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AMD Playstation 4 Pro GPU vs ATI Xbox 360 GPU 65nm

私たちは2つのGame console向けのGPU:8GBのメモリを搭載した Playstation 4 Pro GPU と 512MBのメモリを搭載した Xbox 360 GPU 65nm を比較しました。両方のグラフィックスカードの主な仕様、ベンチマークテスト、消費電力などの情報を確認できます。

主要な違い

AMD Playstation 4 Pro GPU の利点
リリースが8年 と 3 ヶ月 遅れました
より大きなメモリ帯域幅 (217.6GB/s vs 22.40GB/s)
追加されたレンダリングコア数は 2064個です

スコア

ベンチマーク

FP32 (浮動小数点)
Playstation 4 Pro GPU +1649%
4.198 TFLOPS
Xbox 360 GPU 65nm
0.24 TFLOPS
VS

グラフィックスカード

2016年11月
リリース日
2008年8月
Console GPU
世代
Console GPU
ゲームコンソール
タイプ
ゲームコンソール
-
バスインターフェース
-

クロック速度

-
ベースクロック
-
-
ブーストクロック
-
1700 MHz
メモリクロック
700 MHz

メモリ

8GB
メモリサイズ
512MB
GDDR5
メモリタイプ
GDDR3
256bit
メモリバス
128bit
217.6GB/s
帯域幅
22.40GB/s

レンダリング設定

-
SM数
-
36
計算ユニット
3
2304
シェーディングユニット
240
144
TMU
16
32
ROP
8
-
テンソルコア
-
-
RTコア
-
-
L1キャッシュ
-
-
L2キャッシュ
-

理論的な性能

29.15 GPixel/s
ピクセルレート
4.000 GPixel/s
131.2 GTexel/s
テクスチャレート
8.000 GTexel/s
8.396 TFLOPS
FP16 (半精度)
-
4.198 TFLOPS
FP32 (単精度)
240.0 GFLOPS
-
FP64 (倍精度)
-

グラフィックスプロセッサ

Neo
GPU名
Xenos Jasper
CXD90044GB
GPUバリアント
Crayola 6
GCN 2.0
アーキテクチャ
TeraScale
TSMC
ファウンドリ
TSMC
16 nm
プロセスサイズ
65 nm
57 億
トランジスタ
2.32 億
322 mm²
ダイサイズ
121 mm²

ボード設計

150W
TDP
150W
-
推奨PSU
-
No outputs
出力
No outputs
None
電源コネクタ
-

グラフィックス機能

N/A
DirectX
9.0c (9_3)
4.6
OpenGL
N/A
1.2
OpenCL
N/A
1.1
Vulkan
N/A
-
CUDA
-
6.0
シェーダモデル
3.0

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