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AMD Playstation 4 GPU vs Sony Playstation Portable GPU 65nm

私たちは2つのGame console向けのGPU:8GBのメモリを搭載した Playstation 4 GPU と 2MBのメモリを搭載した Playstation Portable GPU 65nm を比較しました。両方のグラフィックスカードの主な仕様、ベンチマークテスト、消費電力などの情報を確認できます。

主要な違い

AMD Playstation 4 GPU の利点
リリースが6年 と 3 ヶ月 遅れました
より大きなメモリ帯域幅 (176.0GB/s vs 5.312GB/s)
追加されたレンダリングコア数は 1152個です
Sony Playstation Portable GPU 65nm の利点
より低いTDP電力 (4W と 75W)

スコア

VS

グラフィックスカード

2013年11月
リリース日
2007年8月
Console GPU
世代
Console GPU
ゲームコンソール
タイプ
ゲームコンソール
-
バスインターフェース
-

クロック速度

-
ベースクロック
-
-
ブーストクロック
-
1375 MHz
メモリクロック
83 MHz

メモリ

8GB
メモリサイズ
2MB
GDDR5
メモリタイプ
eDRAM
256bit
メモリバス
512bit
176.0GB/s
帯域幅
5.312GB/s

レンダリング設定

-
SM数
-
18
計算ユニット
-
1152
シェーディングユニット
-
72
TMU
5
32
ROP
5
-
テンソルコア
-
-
RTコア
-
-
L1キャッシュ
-
-
L2キャッシュ
-

理論的な性能

25.60 GPixel/s
ピクセルレート
665.0 MPixel/s
57.60 GTexel/s
テクスチャレート
665.0 MTexel/s
1.843 TFLOPS
FP16 (半精度)
-
1.843 TFLOPS
FP32 (単精度)
-
-
FP64 (倍精度)
-

グラフィックスプロセッサ

Liverpool
GPU名
RE+SE-65nm
CXD90026BG
GPUバリアント
CXD5029-304GG
GCN 2.0
アーキテクチャ
-
TSMC
ファウンドリ
Sony
28 nm
プロセスサイズ
65 nm
不明
トランジスタ
不明
348 mm²
ダイサイズ
不明

ボード設計

75W
TDP
4W
-
推奨PSU
-
No outputs
出力
No outputs
None
電源コネクタ
-

グラフィックス機能

11.1*
DirectX
N/A
4.6
OpenGL
N/A
1.2
OpenCL
N/A
1.1
Vulkan
N/A
-
CUDA
-
5.1
シェーダモデル
-

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