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Xbox One GPU vs Xbox Series X GPU

私たちは2つのGame console向けのGPU:8GBのメモリを搭載した Xbox One GPU と 10GBのメモリを搭載した Xbox Series X GPU を比較しました。両方のグラフィックスカードの主な仕様、ベンチマークテスト、消費電力などの情報を確認できます。

主な違い

Xbox One GPU の利点
より低いTDP電力 (95W と 200W)
Xbox Series X GPU の利点
リリースが7年遅れました
より大きな VRAM (10GB vs 8GB)
より大きなメモリ帯域幅 (560.0GB/s vs 68.22GB/s)
追加されたレンダリングコア数は 2560個です

評価

ベンチマーク

FP32 (浮動小数点)
Xbox One GPU
1310
Xbox Series X GPU +827%
12150

グラフィックスカード

2013年11月
リリース日
2020年11月
Console GPU
世代
Console GPU
ゲームコンソール
タイプ
ゲームコンソール

クロック速度

1066 MHz
メモリクロック
1750 MHz

メモリ

8GB
メモリサイズ
10GB
DDR3
メモリタイプ
GDDR6
256bit
メモリバス
320bit
68.22GB/s
帯域幅
560.0GB/s

レンダリング設定

12
計算ユニット
52
768
シェーディングユニット
3328
48
TMU
208
16
ROP
64
-
L2キャッシュ
5 MB

理論的な性能

13.65 GPixel/s
ピクセルレート
116.8 GPixel/s
40.94 GTexel/s
テクスチャレート
379.6 GTexel/s
-
FP16 (半精度)
24.29 TFLOPS
1310 GFLOPS
FP32 (単精度)
12.15 TFLOPS
-
FP64 (倍精度)
759.2 GFLOPS

ボード設計

95W
TDP
200W
No outputs
出力
1x HDMI 2.1

グラフィックスプロセッサ

Durango
GPU名
Scarlett
X871363-001
GPUバリアント
-
GCN 1.0
アーキテクチャ
RDNA 2.0
TSMC
ファウンドリ
TSMC
28 nm
プロセスサイズ
7 nm
50 億
トランジスタ
153 億
363 mm²
ダイサイズ
360 mm²

グラフィックス機能

11.2 (11_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
N/A
OpenGL
4.6
1.2
OpenCL
1.2
1.1
Vulkan
1.2
5.1
シェーダモデル
6.7
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