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Playstation 4 GPU vs AeroBox GPU

私たちは2つのGame console向けのGPU:8GBのメモリを搭載した Playstation 4 GPU と 8GBのメモリを搭載した AeroBox GPU を比較しました。両方のグラフィックスカードの主な仕様、ベンチマークテスト、消費電力などの情報を確認できます。

主な違い

Playstation 4 GPU の利点
より大きなメモリ帯域幅 (176.0GB/s vs 68.22GB/s)
追加されたレンダリングコア数は 256個です
より低いTDP電力 (75W と 100W)
AeroBox GPU の利点
リリースが6年 と 4 ヶ月 遅れました
最大ブーストクロックは 985MHz です

評価

ベンチマーク

FP32 (浮動小数点)
Playstation 4 GPU +4%
1843
AeroBox GPU
1765

グラフィックスカード

2013年11月
リリース日
2020年3月
Console GPU
世代
Console GPU
ゲームコンソール
タイプ
ゲームコンソール

クロック速度

-
ベースクロック
935 MHz
-
ブーストクロック
985 MHz
1375 MHz
メモリクロック
1066 MHz

メモリ

8GB
メモリサイズ
8GB
GDDR5
メモリタイプ
DDR3
256bit
メモリバス
256bit
176.0GB/s
帯域幅
68.22GB/s

レンダリング設定

18
計算ユニット
14
1152
シェーディングユニット
896
72
TMU
56
32
ROP
16

理論的な性能

25.60 GPixel/s
ピクセルレート
15.76 GPixel/s
57.60 GTexel/s
テクスチャレート
55.16 GTexel/s
1.843 TFLOPS
FP16 (半精度)
3.530 TFLOPS
1.843 TFLOPS
FP32 (単精度)
1.765 TFLOPS
-
FP64 (倍精度)
110.3 GFLOPS

ボード設計

75W
TDP
100W
No outputs
出力
No outputs
None
電源コネクタ
-

グラフィックスプロセッサ

Liverpool
GPU名
Kryptos
CXD90026BG
GPUバリアント
-
GCN 2.0
アーキテクチャ
GCN 1.0
TSMC
ファウンドリ
TSMC
28 nm
プロセスサイズ
16 nm
不明
トランジスタ
不明
348 mm²
ダイサイズ
不明

グラフィックス機能

11.1*
DirectX
12 (11_1)
4.6
OpenGL
N/A
1.2
OpenCL
1.2
1.1
Vulkan
1.2
5.1
シェーダモデル
5.1
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