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Quadro P4000 vs Quadro K1200

Abbiamo confrontato due GPU Mercato professionale: 8GB VRAM Quadro P4000 e 4GB VRAM Quadro K1200 per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Differenze Principali

Quadro P4000 Vantaggi
Rilasciato 2 anni e 1 mesi in ritardo
Boost Clock è aumentato del 32% (1480MHz vs 1124MHz)
Più VRAM (8GB vs 4GB)
Banda VRAM più elevata (243.3GB/s vs 80.00GB/s)
1280 core di rendering aggiuntivi
Quadro K1200 Vantaggi
Potenza termica inferiore (45W vs 105W)

Punteggio

Test di prestazione

FP32 (virgola mobile)
Quadro P4000 +360%
5304
Quadro K1200
1151
3DMark Time Spy
Quadro P4000 +420%
4942
Quadro K1200
949
3DMark Time Spy Extreme
Quadro P4000 +420%
2287
Quadro K1200
439
Blender
Quadro P4000 +523%
549
Quadro K1200
88

Scheda grafica

feb 2017
Data di rilascio
gen 2015
Quadro
Generazione
Quadro
Professional
Tipo
Professional
PCIe 3.0 x16
Interfaccia bus
PCIe 2.0 x16

Velocità di clock

1202 MHz
Clock base
1058 MHz
1480 MHz
Boost Clock
1124 MHz
1901 MHz
Clock memoria
1250 MHz

Memoria

8GB
Dimensione memoria
4GB
GDDR5
Tipo di memoria
GDDR5
256bit
Bus memoria
128bit
243.3GB/s
Larghezza di banda
80.00GB/s

Configurazione del rendering

14
Conteggio SM
-
1792
Unità di ombreggiatura
512
112
TMUs
32
64
ROPs
16
48 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SMM)
2 MB
Cache L2
2 MB

Prestazioni teoriche

94.72 GPixel/s
Tasso di pixel
17.98 GPixel/s
165.8 GTexel/s
Tasso di texture
35.97 GTexel/s
82.88 GFLOPS
FP16 (metà)
-
5.304 TFLOPS
FP32 (float)
1151 GFLOPS
165.8 GFLOPS
FP64 (doppio)
35.97 GFLOPS

Design della scheda

105W
TDP
45W
300 W
PSU suggerito
200 W
4x DisplayPort 1.4a
Uscite
4x mini-DisplayPort 1.4a
1x 6-pin
Connettori di alimentazione
None

Processore grafico

GP104
Nome GPU
GM107
GP104-850-A1
Variante GPU
GM107-860-A2
Pascal
Architettura
Maxwell
TSMC
Fonderia
TSMC
16 nm
Dimensione del processo
28 nm
7.2 miliardo
Transistor
1.87 miliardo
314 mm²
Dimensione del dado
148 mm²

Funzionalità grafiche

12 (12_1)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
5.0
6.4
Modello Shader
5.1
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