Quadro P4000 vs Quadro K1200

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 8GB VRAM Quadro P4000 et 4GB VRAM Quadro K1200 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Principales Différences

Quadro P4000 Avantages
Sorti avec un retard de 2 an(s) et 1 mois
Horloge Boost a augmenté de 32% (1480MHz vs 1124MHz)
Plus de VRAM (8GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (243.3GB/s vs 80.00GB/s)
1280 cœurs de rendu supplémentaires
Quadro K1200 Avantages
Consommation d'énergie plus faible (45W vs 105W)

Score

Test de performance

FP32 (flottant)
Quadro P4000 +360%
5304
Quadro K1200
1151
3DMark Time Spy
Quadro P4000 +420%
4942
Quadro K1200
949
3DMark Time Spy Extreme
Quadro P4000 +420%
2287
Quadro K1200
439
Blender
Quadro P4000 +523%
549
Quadro K1200
88

Carte graphique

févr. 2017
Date de sortie
janv. 2015
Quadro
Génération
Quadro
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

1202 MHz
Horloge de base
1058 MHz
1480 MHz
Horloge Boost
1124 MHz
1901 MHz
Horloge Mémoire
1250 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
256bit
Bus de Mémoire
128bit
243.3GB/s
Bande Passante
80.00GB/s

Config de rendu

14
Nombre de SM
-
1792
Unités d'Ombrage
512
112
TMUs
32
64
ROPs
16
48 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SMM)
2 MB
Cache L2
2 MB

Performance théorique

94.72 GPixel/s
Taux de Pixel
17.98 GPixel/s
165.8 GTexel/s
Taux de Texture
35.97 GTexel/s
82.88 GFLOPS
FP16 (demi)
-
5.304 TFLOPS
FP32 (flottant)
1151 GFLOPS
165.8 GFLOPS
FP64 (double précision)
35.97 GFLOPS

Conception de carte

105W
TDP
45W
300 W
Alimentation suggérée
200 W
4x DisplayPort 1.4a
Sorties
4x mini-DisplayPort 1.4a
1x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GP104
Nom du GPU
GM107
GP104-850-A1
Variante de GPU
GM107-860-A2
Pascal
Architecture
Maxwell
TSMC
Fonderie
TSMC
16 nm
Taille de processus
28 nm
7.2 milliard
Transistors
1.87 milliard
314 mm²
Taille de Die
148 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
5.0
6.4
Modèle de shader
5.1
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