Casa Confronto GPU NVIDIA TITAN X Pascal vs NVIDIA GeForce GT 1030 GK107

NVIDIA TITAN X Pascal vs NVIDIA GeForce GT 1030 GK107

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma desktop: 12GB VRAM TITAN X Pascal e 2GB VRAM GeForce GT 1030 GK107 per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA TITAN X Pascal Vantaggi
Boost Clock1531MHz
Più VRAM (12GB vs 2GB)
Banda VRAM più elevata (480.4GB/s vs 80.00GB/s)
3200 core di rendering aggiuntivi
NVIDIA GeForce GT 1030 GK107 Vantaggi
Rilasciato 2 anni e 1 mesi in ritardo
Potenza termica inferiore (65W vs 250W)

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
TITAN X Pascal +1250%
10.97 TFLOPS
GeForce GT 1030 GK107
0.812 TFLOPS
VS

Scheda grafica

ago 2016
Data di rilascio
set 2018
GeForce 10
Generazione
GeForce 10
Desktop
Tipo
Desktop
PCIe 3.0 x16
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x16

Velocità di clock

1417 MHz
Clock base
-
1531 MHz
Boost Clock
-
1251 MHz
Clock memoria
1250 MHz

Memoria

12GB
Dimensione memoria
2GB
GDDR5X
Tipo di memoria
GDDR5
384bit
Bus memoria
128bit
480.4GB/s
Larghezza di banda
80.00GB/s

Configurazione del rendering

28
Conteggio SM
-
-
Unità di calcolo
-
3584
Unità di ombreggiatura
384
224
TMUs
32
96
ROPs
16
-
Core Tensor
-
-
Core RT
-
48 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per SMX)
3 MB
Cache L2
256 KB

Prestazioni teoriche

147.0 GPixel/s
Tasso di pixel
8.464 GPixel/s
342.9 GTexel/s
Tasso di texture
33.86 GTexel/s
171.5 GFLOPS
FP16 (metà)
-
10.97 TFLOPS
FP32 (float)
812.5 GFLOPS
342.9 GFLOPS
FP64 (doppio)
33.86 GFLOPS

Processore grafico

GP102
Nome GPU
GK107
GP102-400-A1
Variante GPU
-
Pascal
Architettura
Kepler
TSMC
Fonderia
TSMC
16 nm
Dimensione del processo
28 nm
11.8 miliardo
Transistor
1.27 miliardo
471 mm²
Dimensione del dado
118 mm²

Design della scheda

250W
TDP
65W
600 W
PSU suggerito
250 W
1x DVI 1x HDMI 2.0 3x DisplayPort 1.4a
Uscite
2x DVI 1x mini-HDMI 1.4a
1x 6-pin + 1x 8-pin
Connettori di alimentazione
1x 6-pin

Funzionalità grafiche

12 (12_1)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.1
6.1
CUDA
3.0
6.4
Modello Shader
5.1

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