Casa Confronto GPU NVIDIA RTX A6000 vs NVIDIA Quadro P520 Mobile

NVIDIA RTX A6000 vs NVIDIA Quadro P520 Mobile

Abbiamo confrontato due GPU Mercato professionale: 48GB VRAM RTX A6000 e 2GB VRAM Quadro P520 Mobile per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA RTX A6000 Vantaggi
Rilasciato 1 anni e 5 mesi in ritardo
Boost Clock è aumentato del 21% (1800MHz vs 1493MHz)
Più VRAM (48GB vs 2GB)
Banda VRAM più elevata (768.0GB/s vs 48.06GB/s)
10368 core di rendering aggiuntivi
NVIDIA Quadro P520 Mobile Vantaggi
Potenza termica inferiore (18W vs 300W)

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
RTX A6000 +3274%
38.71 TFLOPS
Quadro P520 Mobile
1.147 TFLOPS
Blender
RTX A6000 +7398%
5549
Quadro P520 Mobile
74
OctaneBench
RTX A6000 +3068%
602
Quadro P520 Mobile
19
VS

Scheda grafica

ott 2020
Data di rilascio
mag 2019
Quadro Ampere
Generazione
Quadro Mobile
Professional
Tipo
Professional
PCIe 4.0 x16
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x16

Velocità di clock

1410 MHz
Clock base
1303 MHz
1800 MHz
Boost Clock
1493 MHz
2000 MHz
Clock memoria
1502 MHz

Memoria

48GB
Dimensione memoria
2GB
GDDR6
Tipo di memoria
GDDR5
384bit
Bus memoria
64bit
768.0GB/s
Larghezza di banda
48.06GB/s

Configurazione del rendering

84
Conteggio SM
3
-
Unità di calcolo
-
10752
Unità di ombreggiatura
384
336
TMUs
24
112
ROPs
16
336
Core Tensor
-
84
Core RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SM)
6 MB
Cache L2
512 KB

Prestazioni teoriche

201.6 GPixel/s
Tasso di pixel
23.89 GPixel/s
604.8 GTexel/s
Tasso di texture
35.83 GTexel/s
38.71 TFLOPS
FP16 (metà)
17.92 GFLOPS
38.71 TFLOPS
FP32 (float)
1147 GFLOPS
604.8 GFLOPS
FP64 (doppio)
35.83 GFLOPS

Processore grafico

GA102
Nome GPU
GP108
-
Variante GPU
-
Ampere
Architettura
Pascal
Samsung
Fonderia
Samsung
8 nm
Dimensione del processo
14 nm
28.3 miliardo
Transistor
1.8 miliardo
628 mm²
Dimensione del dado
74 mm²

Design della scheda

300W
TDP
18W
700 W
PSU suggerito
-
4x DisplayPort 1.4a
Uscite
No outputs
8-pin EPS
Connettori di alimentazione
None

Funzionalità grafiche

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
8.6
CUDA
6.1
6.7
Modello Shader
6.4

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