Casa Confronto GPU NVIDIA RTX A5500 vs NVIDIA Quadro K6000

NVIDIA RTX A5500 vs NVIDIA Quadro K6000

Abbiamo confrontato due GPU Mercato professionale: 24GB VRAM RTX A5500 e 12GB VRAM Quadro K6000 per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA RTX A5500 Vantaggi
Rilasciato 8 anni e 8 mesi in ritardo
Boost Clock è aumentato del 85% (1665MHz vs 902MHz)
Più VRAM (24GB vs 12GB)
Banda VRAM più elevata (768.0GB/s vs 288.4GB/s)
7360 core di rendering aggiuntivi
NVIDIA Quadro K6000 Vantaggi
Potenza termica inferiore (225W vs 230W)

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
RTX A5500 +556%
34.1 TFLOPS
Quadro K6000
5.196 TFLOPS
OctaneBench
RTX A5500 +626%
596
Quadro K6000
82
VS

Scheda grafica

mar 2022
Data di rilascio
lug 2013
Quadro Ampere
Generazione
Quadro
Professional
Tipo
Professional
PCIe 4.0 x16
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x16

Velocità di clock

1080 MHz
Clock base
797 MHz
1665 MHz
Boost Clock
902 MHz
2000 MHz
Clock memoria
1502 MHz

Memoria

24GB
Dimensione memoria
12GB
GDDR6
Tipo di memoria
GDDR5
384bit
Bus memoria
384bit
768.0GB/s
Larghezza di banda
288.4GB/s

Configurazione del rendering

80
Conteggio SM
-
-
Unità di calcolo
-
10240
Unità di ombreggiatura
2880
320
TMUs
240
96
ROPs
48
320
Core Tensor
-
80
Core RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per SMX)
6 MB
Cache L2
1536 KB

Prestazioni teoriche

159.8 GPixel/s
Tasso di pixel
54.12 GPixel/s
532.8 GTexel/s
Tasso di texture
216.5 GTexel/s
34.10 TFLOPS
FP16 (metà)
-
34.10 TFLOPS
FP32 (float)
5.196 TFLOPS
532.8 GFLOPS
FP64 (doppio)
1.732 TFLOPS

Processore grafico

GA102
Nome GPU
GK110B
-
Variante GPU
GK110-890-B1
Ampere
Architettura
Kepler
Samsung
Fonderia
TSMC
8 nm
Dimensione del processo
28 nm
28.3 miliardo
Transistor
7.08 miliardo
628 mm²
Dimensione del dado
561 mm²

Design della scheda

230W
TDP
225W
550 W
PSU suggerito
550 W
4x DisplayPort 1.4a
Uscite
2x DVI 2x DisplayPort 1.2
1x 8-pin
Connettori di alimentazione
2x 6-pin

Funzionalità grafiche

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.1
8.6
CUDA
3.5
6.7
Modello Shader
5.1

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