Accueil Comparaison GPU NVIDIA RTX A5500 vs NVIDIA Quadro K6000

NVIDIA RTX A5500 vs NVIDIA Quadro K6000

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 24GB VRAM RTX A5500 et 12GB VRAM Quadro K6000 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA RTX A5500 Avantages de
Sorti avec un retard de 8 an(s) et 8 mois
Horloge Boost a augmenté de 85% (1665MHz vs 902MHz)
Plus de VRAM (24GB vs 12GB)
Bande passante VRAM plus élevée (768.0GB/s vs 288.4GB/s)
7360 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA Quadro K6000 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (225W vs 230W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
RTX A5500 +556%
34.1 TFLOPS
Quadro K6000
5.196 TFLOPS
OctaneBench
RTX A5500 +626%
596
Quadro K6000
82
VS

Carte graphique

mars 2022
Date de sortie
juil. 2013
Quadro Ampere
Génération
Quadro
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

1080 MHz
Horloge de base
797 MHz
1665 MHz
Horloge Boost
902 MHz
2000 MHz
Horloge Mémoire
1502 MHz

Mémoire

24GB
Taille de Mémoire
12GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR5
384bit
Bus de Mémoire
384bit
768.0GB/s
Bande Passante
288.4GB/s

Config de rendu

80
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
-
10240
Unités d'Ombrage
2880
320
TMUs
240
96
ROPs
48
320
Cœurs de Tensor
-
80
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per SMX)
6 MB
Cache L2
1536 KB

Performance théorique

159.8 GPixel/s
Taux de Pixel
54.12 GPixel/s
532.8 GTexel/s
Taux de Texture
216.5 GTexel/s
34.10 TFLOPS
FP16 (demi)
-
34.10 TFLOPS
FP32 (flottant)
5.196 TFLOPS
532.8 GFLOPS
FP64 (double précision)
1.732 TFLOPS

Processeur graphique

GA102
Nom du GPU
GK110B
-
Variante de GPU
GK110-890-B1
Ampere
Architecture
Kepler
Samsung
Fonderie
TSMC
8 nm
Taille de processus
28 nm
28.3 milliard
Transistors
7.08 milliard
628 mm²
Taille de Die
561 mm²

Conception de carte

230W
TDP
225W
550 W
Alimentation suggérée
550 W
4x DisplayPort 1.4a
Sorties
2x DVI 2x DisplayPort 1.2
1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
2x 6-pin

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.1
8.6
CUDA
3.5
6.7
Modèle de shader
5.1

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