Casa Confronto GPU NVIDIA RTX A5500 Mobile vs NVIDIA RTX 4000 Mobile Ada Generation

NVIDIA RTX A5500 Mobile vs NVIDIA RTX 4000 Mobile Ada Generation

Abbiamo confrontato una GPU Mercato professionale: 16GB VRAM RTX A5500 Mobile e una GPU Piattaforma mobile: 12GB VRAM RTX 4000 Mobile Ada Generation per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA RTX A5500 Mobile Vantaggi
Più VRAM (16GB vs 12GB)
Banda VRAM più elevata (512.0GB/s vs 432.0GB/s)
NVIDIA RTX 4000 Mobile Ada Generation Vantaggi
Rilasciato 1 anni in ritardo
Boost Clock è aumentato del 11% (1665MHz vs 1500MHz)
Potenza termica inferiore (110W vs 165W)

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
RTX A5500 Mobile
22.27 TFLOPS
RTX 4000 Mobile Ada Generation +11%
24.72 TFLOPS
Blender
RTX A5500 Mobile
3342
RTX 4000 Mobile Ada Generation +58%
5296
VS

Scheda grafica

mar 2022
Data di rilascio
mar 2023
Quadro Ampere-M
Generazione
Quadro Ada-M
Professional
Tipo
Mobile
PCIe 4.0 x16
Interfaccia bus
PCIe 4.0 x16

Velocità di clock

975 MHz
Clock base
1290 MHz
1500 MHz
Boost Clock
1665 MHz
2000 MHz
Clock memoria
2250 MHz

Memoria

16GB
Dimensione memoria
12GB
GDDR6
Tipo di memoria
GDDR6
256bit
Bus memoria
192bit
512.0GB/s
Larghezza di banda
432.0GB/s

Configurazione del rendering

58
Conteggio SM
58
-
Unità di calcolo
-
7424
Unità di ombreggiatura
7424
232
TMUs
232
96
ROPs
80
232
Core Tensor
232
58
Core RT
58
128 KB (per SM)
Cache L1
128 KB (per SM)
4 MB
Cache L2
48 MB

Prestazioni teoriche

144.0 GPixel/s
Tasso di pixel
133.2 GPixel/s
348.0 GTexel/s
Tasso di texture
386.3 GTexel/s
22.27 TFLOPS
FP16 (metà)
24.72 TFLOPS
22.27 TFLOPS
FP32 (float)
24.72 TFLOPS
348.0 GFLOPS
FP64 (doppio)
386.3 GFLOPS

Processore grafico

GA103
Nome GPU
AD104
-
Variante GPU
-
Ampere
Architettura
Ada Lovelace
Samsung
Fonderia
TSMC
8 nm
Dimensione del processo
5 nm
22 miliardo
Transistor
35.8 miliardo
496 mm²
Dimensione del dado
294 mm²

Design della scheda

165W
TDP
110W
-
PSU suggerito
-
Portable Device Dependent
Uscite
Portable Device Dependent
None
Connettori di alimentazione
None

Funzionalità grafiche

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
8.6
CUDA
8.9
6.7
Modello Shader
6.7

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