Casa Confronto GPU NVIDIA RTX A5500 Mobile vs NVIDIA Quadro T2000 Mobile

NVIDIA RTX A5500 Mobile vs NVIDIA Quadro T2000 Mobile

Abbiamo confrontato due GPU Mercato professionale: 16GB VRAM RTX A5500 Mobile e 4GB VRAM Quadro T2000 Mobile per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA RTX A5500 Mobile Vantaggi
Rilasciato 2 anni e 10 mesi in ritardo
Più VRAM (16GB vs 4GB)
Banda VRAM più elevata (512.0GB/s vs 128.1GB/s)
6400 core di rendering aggiuntivi
NVIDIA Quadro T2000 Mobile Vantaggi
Boost Clock è aumentato del 19% (1785MHz vs 1500MHz)
Potenza termica inferiore (60W vs 165W)

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
RTX A5500 Mobile +509%
22.27 TFLOPS
Quadro T2000 Mobile
3.656 TFLOPS
VS

Scheda grafica

mar 2022
Data di rilascio
mag 2019
Quadro Ampere-M
Generazione
Quadro Mobile
Professional
Tipo
Professional
PCIe 4.0 x16
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x16

Velocità di clock

975 MHz
Clock base
1575 MHz
1500 MHz
Boost Clock
1785 MHz
2000 MHz
Clock memoria
2001 MHz

Memoria

16GB
Dimensione memoria
4GB
GDDR6
Tipo di memoria
GDDR5
256bit
Bus memoria
128bit
512.0GB/s
Larghezza di banda
128.1GB/s

Configurazione del rendering

58
Conteggio SM
16
-
Unità di calcolo
-
7424
Unità di ombreggiatura
1024
232
TMUs
64
96
ROPs
32
232
Core Tensor
-
58
Core RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SM)
4 MB
Cache L2
1024 KB

Prestazioni teoriche

144.0 GPixel/s
Tasso di pixel
57.12 GPixel/s
348.0 GTexel/s
Tasso di texture
114.2 GTexel/s
22.27 TFLOPS
FP16 (metà)
7.311 TFLOPS
22.27 TFLOPS
FP32 (float)
3.656 TFLOPS
348.0 GFLOPS
FP64 (doppio)
114.2 GFLOPS

Processore grafico

GA103
Nome GPU
TU117
-
Variante GPU
-
Ampere
Architettura
Turing
Samsung
Fonderia
TSMC
8 nm
Dimensione del processo
12 nm
22 miliardo
Transistor
4.7 miliardo
496 mm²
Dimensione del dado
200 mm²

Design della scheda

165W
TDP
60W
-
PSU suggerito
-
Portable Device Dependent
Uscite
No outputs
None
Connettori di alimentazione
None

Funzionalità grafiche

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
8.6
CUDA
7.5
6.7
Modello Shader
6.6

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