Casa Confronto GPU NVIDIA RTX A5500 Mobile vs NVIDIA Quadro K620M

NVIDIA RTX A5500 Mobile vs NVIDIA Quadro K620M

Abbiamo confrontato due GPU Mercato professionale: 16GB VRAM RTX A5500 Mobile e 2GB VRAM Quadro K620M per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA RTX A5500 Mobile Vantaggi
Rilasciato 7 anni in ritardo
Boost Clock è aumentato del 33% (1500MHz vs 1124MHz)
Più VRAM (16GB vs 2GB)
Banda VRAM più elevata (512.0GB/s vs 14.40GB/s)
7040 core di rendering aggiuntivi
NVIDIA Quadro K620M Vantaggi
Potenza termica inferiore (30W vs 165W)

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
RTX A5500 Mobile +2480%
22.27 TFLOPS
Quadro K620M
0.863 TFLOPS
Blender
RTX A5500 Mobile +3975%
3342
Quadro K620M
82
OctaneBench
RTX A5500 Mobile +2061%
389
Quadro K620M
18
VS

Scheda grafica

mar 2022
Data di rilascio
mar 2015
Quadro Ampere-M
Generazione
Quadro Mobile
Professional
Tipo
Professional
PCIe 4.0 x16
Interfaccia bus
MXM-A (3.0)

Velocità di clock

975 MHz
Clock base
1029 MHz
1500 MHz
Boost Clock
1124 MHz
2000 MHz
Clock memoria
900 MHz

Memoria

16GB
Dimensione memoria
2GB
GDDR6
Tipo di memoria
DDR3
256bit
Bus memoria
64bit
512.0GB/s
Larghezza di banda
14.40GB/s

Configurazione del rendering

58
Conteggio SM
-
-
Unità di calcolo
-
7424
Unità di ombreggiatura
384
232
TMUs
16
96
ROPs
8
232
Core Tensor
-
58
Core RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SMM)
4 MB
Cache L2
1024 KB

Prestazioni teoriche

144.0 GPixel/s
Tasso di pixel
8.992 GPixel/s
348.0 GTexel/s
Tasso di texture
17.98 GTexel/s
22.27 TFLOPS
FP16 (metà)
-
22.27 TFLOPS
FP32 (float)
863.2 GFLOPS
348.0 GFLOPS
FP64 (doppio)
26.98 GFLOPS

Processore grafico

GA103
Nome GPU
GM108
-
Variante GPU
N15M-Q3
Ampere
Architettura
Maxwell
Samsung
Fonderia
TSMC
8 nm
Dimensione del processo
28 nm
22 miliardo
Transistor
Sconosciuto
496 mm²
Dimensione del dado
Sconosciuto

Design della scheda

165W
TDP
30W
-
PSU suggerito
-
Portable Device Dependent
Uscite
No outputs
None
Connettori di alimentazione
None

Funzionalità grafiche

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
8.6
CUDA
5.0
6.7
Modello Shader
5.1

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