Casa Confronto GPU NVIDIA RTX A5500 Mobile vs NVIDIA Quadro P600

NVIDIA RTX A5500 Mobile vs NVIDIA Quadro P600

Abbiamo confrontato due GPU Mercato professionale: 16GB VRAM RTX A5500 Mobile e 2GB VRAM Quadro P600 per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA RTX A5500 Mobile Vantaggi
Rilasciato 5 anni e 1 mesi in ritardo
Più VRAM (16GB vs 2GB)
Banda VRAM più elevata (512.0GB/s vs 64.13GB/s)
7040 core di rendering aggiuntivi
NVIDIA Quadro P600 Vantaggi
Boost Clock è aumentato del 4% (1557MHz vs 1500MHz)
Potenza termica inferiore (40W vs 165W)

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
RTX A5500 Mobile +1762%
22.27 TFLOPS
Quadro P600
1.196 TFLOPS
Blender
RTX A5500 Mobile +2639%
3342
Quadro P600
122
OctaneBench
RTX A5500 Mobile +1591%
389
Quadro P600
23
VS

Scheda grafica

mar 2022
Data di rilascio
feb 2017
Quadro Ampere-M
Generazione
Quadro
Professional
Tipo
Professional
PCIe 4.0 x16
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x16

Velocità di clock

975 MHz
Clock base
1329 MHz
1500 MHz
Boost Clock
1557 MHz
2000 MHz
Clock memoria
1002 MHz

Memoria

16GB
Dimensione memoria
2GB
GDDR6
Tipo di memoria
GDDR5
256bit
Bus memoria
128bit
512.0GB/s
Larghezza di banda
64.13GB/s

Configurazione del rendering

58
Conteggio SM
3
-
Unità di calcolo
-
7424
Unità di ombreggiatura
384
232
TMUs
24
96
ROPs
16
232
Core Tensor
-
58
Core RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SM)
4 MB
Cache L2
1024 KB

Prestazioni teoriche

144.0 GPixel/s
Tasso di pixel
24.91 GPixel/s
348.0 GTexel/s
Tasso di texture
37.37 GTexel/s
22.27 TFLOPS
FP16 (metà)
18.68 GFLOPS
22.27 TFLOPS
FP32 (float)
1196 GFLOPS
348.0 GFLOPS
FP64 (doppio)
37.37 GFLOPS

Processore grafico

GA103
Nome GPU
GP107
-
Variante GPU
-
Ampere
Architettura
Pascal
Samsung
Fonderia
Samsung
8 nm
Dimensione del processo
14 nm
22 miliardo
Transistor
3.3 miliardo
496 mm²
Dimensione del dado
132 mm²

Design della scheda

165W
TDP
40W
-
PSU suggerito
200 W
Portable Device Dependent
Uscite
4x mini-DisplayPort 1.4a
None
Connettori di alimentazione
None

Funzionalità grafiche

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
8.6
CUDA
6.1
6.7
Modello Shader
6.4

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