Casa Confronto GPU NVIDIA RTX A5500 Max-Q vs NVIDIA Quadro P2000 Mobile

NVIDIA RTX A5500 Max-Q vs NVIDIA Quadro P2000 Mobile

Abbiamo confrontato due GPU Mercato professionale: 16GB VRAM RTX A5500 Max Q e 0GB VRAM Quadro P2000 Mobile per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA RTX A5500 Max-Q Vantaggi
Rilasciato 3 anni e 1 mesi in ritardo
Banda VRAM più elevata (448.0GB/s vs 96.13GB/s)
6272 core di rendering aggiuntivi
NVIDIA Quadro P2000 Mobile Vantaggi
Boost Clock è aumentato del 2% (1291MHz vs 1260MHz)
Potenza termica inferiore (75W vs 80W)

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
RTX A5500 Max Q +529%
18.71 TFLOPS
Quadro P2000 Mobile
2.974 TFLOPS
VS

Scheda grafica

mar 2022
Data di rilascio
feb 2019
Quadro Ampere-M
Generazione
Quadro Mobile
Professional
Tipo
Professional
PCIe 4.0 x16
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x16

Velocità di clock

585 MHz
Clock base
1291 MHz
1260 MHz
Boost Clock
1291 MHz
1750 MHz
Clock memoria
1502 MHz

Memoria

16GB
Dimensione memoria
GB
GDDR6
Tipo di memoria
GDDR5
256bit
Bus memoria
128bit
448.0GB/s
Larghezza di banda
96.13GB/s

Configurazione del rendering

58
Conteggio SM
9
-
Unità di calcolo
-
7424
Unità di ombreggiatura
1152
232
TMUs
72
96
ROPs
32
232
Core Tensor
-
58
Core RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SM)
4 MB
Cache L2
1280 KB

Prestazioni teoriche

121.0 GPixel/s
Tasso di pixel
41.31 GPixel/s
292.3 GTexel/s
Tasso di texture
92.95 GTexel/s
18.71 TFLOPS
FP16 (metà)
46.48 GFLOPS
18.71 TFLOPS
FP32 (float)
2.974 TFLOPS
292.3 GFLOPS
FP64 (doppio)
92.95 GFLOPS

Processore grafico

GA103
Nome GPU
GP106
-
Variante GPU
-
Ampere
Architettura
Pascal
Samsung
Fonderia
TSMC
8 nm
Dimensione del processo
16 nm
22 miliardo
Transistor
4.4 miliardo
496 mm²
Dimensione del dado
200 mm²

Design della scheda

80W
TDP
75W
-
PSU suggerito
-
Portable Device Dependent
Uscite
No outputs
None
Connettori di alimentazione
None

Funzionalità grafiche

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
8.6
CUDA
6.1
6.7
Modello Shader
6.4

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