Casa Confronto GPU NVIDIA RTX A500 Mobile vs NVIDIA Quadro P520 Mobile

NVIDIA RTX A500 Mobile vs NVIDIA Quadro P520 Mobile

Abbiamo confrontato due GPU Mercato professionale: 4GB VRAM RTX A500 Mobile e 2GB VRAM Quadro P520 Mobile per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA RTX A500 Mobile Vantaggi
Boost Clock è aumentato del 3% (1537MHz vs 1493MHz)
Più VRAM (4GB vs 2GB)
Banda VRAM più elevata (96.00GB/s vs 48.06GB/s)
1664 core di rendering aggiuntivi

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
RTX A500 Mobile +448%
6.296 TFLOPS
Quadro P520 Mobile
1.147 TFLOPS
Blender
RTX A500 Mobile +812%
675
Quadro P520 Mobile
74
OctaneBench
RTX A500 Mobile +263%
69
Quadro P520 Mobile
19
VS

Scheda grafica

Sconosciuto
Data di rilascio
mag 2019
Quadro Mobile
Generazione
Quadro Mobile
Professional
Tipo
Professional
PCIe 4.0 x16
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x16

Velocità di clock

832 MHz
Clock base
1303 MHz
1537 MHz
Boost Clock
1493 MHz
1500 MHz
Clock memoria
1502 MHz

Memoria

4GB
Dimensione memoria
2GB
GDDR6
Tipo di memoria
GDDR5
64bit
Bus memoria
64bit
96.00GB/s
Larghezza di banda
48.06GB/s

Configurazione del rendering

16
Conteggio SM
3
-
Unità di calcolo
-
2048
Unità di ombreggiatura
384
64
TMUs
24
48
ROPs
16
64
Core Tensor
-
16
Core RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
512 KB

Prestazioni teoriche

73.78 GPixel/s
Tasso di pixel
23.89 GPixel/s
98.37 GTexel/s
Tasso di texture
35.83 GTexel/s
6.296 TFLOPS
FP16 (metà)
17.92 GFLOPS
6.296 TFLOPS
FP32 (float)
1147 GFLOPS
98.37 GFLOPS
FP64 (doppio)
35.83 GFLOPS

Processore grafico

GA107S
Nome GPU
GP108
-
Variante GPU
-
Ampere
Architettura
Pascal
Samsung
Fonderia
Samsung
8 nm
Dimensione del processo
14 nm
Sconosciuto
Transistor
1.8 miliardo
Sconosciuto
Dimensione del dado
74 mm²

Design della scheda

Sconosciuto
TDP
18W
-
PSU suggerito
-
No outputs
Uscite
No outputs
None
Connettori di alimentazione
None

Funzionalità grafiche

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
8.6
CUDA
6.1
6.6
Modello Shader
6.4

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