Casa Confronto GPU NVIDIA RTX A500 Mobile vs NVIDIA Quadro K6000 SDI

NVIDIA RTX A500 Mobile vs NVIDIA Quadro K6000 SDI

Abbiamo confrontato due GPU Mercato professionale: 4GB VRAM RTX A500 Mobile e 12GB VRAM Quadro K6000 SDI per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA RTX A500 Mobile Vantaggi
Rilasciato 8 anni e 8 mesi in ritardo
Boost Clock1537MHz
Potenza termica inferiore (30W vs 239W)
NVIDIA Quadro K6000 SDI Vantaggi
Più VRAM (12GB vs 4GB)
Banda VRAM più elevata (288.4GB/s vs 96.00GB/s)
832 core di rendering aggiuntivi

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
RTX A500 Mobile +21%
6.296 TFLOPS
Quadro K6000 SDI
5.196 TFLOPS

Scheda grafica

mar 2022
Data di rilascio
lug 2013
Ampere-MW
Generazione
Quadro
Professional
Tipo
Professional
PCIe 4.0 x8
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x16

Velocità di clock

832 MHz
Clock base
-
1537 MHz
Boost Clock
-
1500 MHz
Clock memoria
1502 MHz

Memoria

4GB
Dimensione memoria
12GB
GDDR6
Tipo di memoria
GDDR5
64bit
Bus memoria
384bit
96.00GB/s
Larghezza di banda
288.4GB/s

Configurazione del rendering

-
-
-
16
Conteggio SM
-
2048
Unità di ombreggiatura
2880
64
TMUs
240
32
ROPs
48
64
Core Tensor
-
16
Core RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per SMX)
2 MB
Cache L2
1536 KB
-
-
-

Prestazioni teoriche

49.18 GPixel/s
Tasso di pixel
54.12 GPixel/s
98.37 GTexel/s
Tasso di texture
216.5 GTexel/s
6.296 TFLOPS
FP16 (metà)
-
6.296 TFLOPS
FP32 (float)
5.196 TFLOPS
98.37 GFLOPS
FP64 (doppio)
1.732 TFLOPS

Design della scheda

30W
TDP
239W
-
PSU suggerito
550 W
Portable Device Dependent
Uscite
3x DVI 2x DisplayPort 1.2 3x SDI
None
Connettori di alimentazione
-

Processore grafico

GA107S
Nome GPU
GK110
-
-
-
Ampere
Architettura
Kepler
Samsung
Fonderia
TSMC
8 nm
Dimensione del processo
28 nm
8.7 miliardo
Transistor
7.08 miliardo
200 mm²
Dimensione del dado
561 mm²

Funzionalità grafiche

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.1
8.6
CUDA
3.5
6.8
Modello Shader
5.1
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