Casa Confronto GPU NVIDIA RTX A3000 Mobile 12 GB vs NVIDIA Tesla PG500 216

NVIDIA RTX A3000 Mobile 12 GB vs NVIDIA Tesla PG500 216

Abbiamo confrontato due GPU Mercato professionale: 12GB VRAM RTX A3000 Mobile 12 GB e 32GB VRAM Tesla PG500 216 per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA RTX A3000 Mobile 12 GB Vantaggi
Rilasciato 2 anni e 4 mesi in ritardo
Boost Clock è aumentato del 4% (1440MHz vs 1380MHz)
Potenza termica inferiore (130W vs 250W)
NVIDIA Tesla PG500 216 Vantaggi
Più VRAM (32GB vs 12GB)
Banda VRAM più elevata (1133GB/s vs 336.0GB/s)
1024 core di rendering aggiuntivi

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
RTX A3000 Mobile 12 GB
11.8 TFLOPS
Tesla PG500 216 +19%
14.13 TFLOPS
VS

Scheda grafica

mar 2022
Data di rilascio
nov 2019
Quadro Mobile
Generazione
Tesla
Professional
Tipo
Professional
PCIe 4.0 x16
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x16

Velocità di clock

855 MHz
Clock base
1260 MHz
1440 MHz
Boost Clock
1380 MHz
1750 MHz
Clock memoria
1106 MHz

Memoria

12GB
Dimensione memoria
32GB
GDDR6
Tipo di memoria
HBM2
192bit
Bus memoria
4096bit
336.0GB/s
Larghezza di banda
1133GB/s

Configurazione del rendering

32
Conteggio SM
80
-
Unità di calcolo
-
4096
Unità di ombreggiatura
5120
128
TMUs
320
64
ROPs
128
128
Core Tensor
640
32
Core RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
128 KB (per SM)
4 MB
Cache L2
6 MB

Prestazioni teoriche

92.16 GPixel/s
Tasso di pixel
176.6 GPixel/s
184.3 GTexel/s
Tasso di texture
441.6 GTexel/s
11.80 TFLOPS
FP16 (metà)
28.26 TFLOPS
11.80 TFLOPS
FP32 (float)
14.13 TFLOPS
184.3 GFLOPS
FP64 (doppio)
7.066 TFLOPS

Processore grafico

GA104
Nome GPU
GV100
-
Variante GPU
-
Ampere
Architettura
Volta
Samsung
Fonderia
TSMC
8 nm
Dimensione del processo
12 nm
17.4 miliardo
Transistor
21.1 miliardo
392 mm²
Dimensione del dado
815 mm²

Design della scheda

130W
TDP
250W
-
PSU suggerito
600 W
No outputs
Uscite
No outputs
None
Connettori di alimentazione
None

Funzionalità grafiche

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
8.6
CUDA
7.0
6.6
Modello Shader
6.6

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