Casa Confronto GPU NVIDIA RTX A2000 Mobile vs NVIDIA Quadro M5000M

NVIDIA RTX A2000 Mobile vs NVIDIA Quadro M5000M

Abbiamo confrontato due GPU Mercato professionale: 4GB VRAM RTX A2000 Mobile e 8GB VRAM Quadro M5000M per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA RTX A2000 Mobile Vantaggi
Rilasciato 5 anni e 8 mesi in ritardo
Boost Clock1358MHz
Banda VRAM più elevata (176.0GB/s vs 160.4GB/s)
1024 core di rendering aggiuntivi
Potenza termica inferiore (95W vs 100W)
NVIDIA Quadro M5000M Vantaggi
Più VRAM (8GB vs 4GB)

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
RTX A2000 Mobile +132%
6.953 TFLOPS
Quadro M5000M
2.995 TFLOPS
Blender
RTX A2000 Mobile +378%
1316
Quadro M5000M
275
OctaneBench
RTX A2000 Mobile +6%
65
Quadro M5000M
61
VS

Scheda grafica

apr 2021
Data di rilascio
ago 2015
Quadro Mobile
Generazione
Quadro Mobile
Professional
Tipo
Professional
PCIe 4.0 x16
Interfaccia bus
MXM-B (3.0)

Velocità di clock

893 MHz
Clock base
-
1358 MHz
Boost Clock
-
1375 MHz
Clock memoria
1253 MHz

Memoria

4GB
Dimensione memoria
8GB
GDDR6
Tipo di memoria
GDDR5
128bit
Bus memoria
256bit
176.0GB/s
Larghezza di banda
160.4GB/s

Configurazione del rendering

20
Conteggio SM
-
-
Unità di calcolo
-
2560
Unità di ombreggiatura
1536
80
TMUs
96
48
ROPs
64
80
Core Tensor
-
20
Core RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SMM)
2 MB
Cache L2
2 MB

Prestazioni teoriche

65.18 GPixel/s
Tasso di pixel
62.40 GPixel/s
108.6 GTexel/s
Tasso di texture
93.60 GTexel/s
6.953 TFLOPS
FP16 (metà)
-
6.953 TFLOPS
FP32 (float)
2.995 TFLOPS
108.6 GFLOPS
FP64 (doppio)
93.60 GFLOPS

Processore grafico

GA106
Nome GPU
GM204
-
Variante GPU
N16E-Q5-A1
Ampere
Architettura
Maxwell 2.0
Samsung
Fonderia
TSMC
8 nm
Dimensione del processo
28 nm
12 miliardo
Transistor
5.2 miliardo
276 mm²
Dimensione del dado
398 mm²

Design della scheda

95W
TDP
100W
-
PSU suggerito
-
No outputs
Uscite
No outputs
None
Connettori di alimentazione
None

Funzionalità grafiche

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
8.6
CUDA
5.2
6.6
Modello Shader
6.4

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