Casa Confronto GPU NVIDIA RTX A1000 Mobile 6 GB vs NVIDIA Quadro M2200 Mobile

NVIDIA RTX A1000 Mobile 6 GB vs NVIDIA Quadro M2200 Mobile

Abbiamo confrontato due GPU Mercato professionale: 6GB VRAM RTX A1000 Mobile 6 GB e 4GB VRAM Quadro M2200 Mobile per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA RTX A1000 Mobile 6 GB Vantaggi
Rilasciato 6 anni e 2 mesi in ritardo
Boost Clock è aumentato del 75% (1816MHz vs 1036MHz)
Più VRAM (6GB vs 4GB)
Banda VRAM più elevata (168GB/s vs 88.13GB/s)
1536 core di rendering aggiuntivi
NVIDIA Quadro M2200 Mobile Vantaggi
Potenza termica inferiore (55W vs 60W)

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
RTX A1000 Mobile 6 GB +338%
9.3 TFLOPS
Quadro M2200 Mobile
2.122 TFLOPS
Blender
RTX A1000 Mobile 6 GB +1184%
989
Quadro M2200 Mobile
77
VS

Scheda grafica

mar 2023
Data di rilascio
gen 2017
Quadro Ampere-M
Generazione
Quadro Mobile
Professional
Tipo
Professional
PCIe 4.0 x8
Interfaccia bus
MXM-A (3.0)

Velocità di clock

652 MHz
Clock base
695 MHz
1816 MHz
Boost Clock
1036 MHz
1750 MHz
Clock memoria
1377 MHz

Memoria

6GB
Dimensione memoria
4GB
GDDR6
Tipo di memoria
GDDR5
96bit
Bus memoria
128bit
168GB/s
Larghezza di banda
88.13GB/s

Configurazione del rendering

20
Conteggio SM
-
-
Unità di calcolo
-
2560
Unità di ombreggiatura
1024
80
TMUs
64
48
ROPs
32
80
Core Tensor
-
20
Core RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SMM)
2 MB
Cache L2
1024 KB

Prestazioni teoriche

87.2 GPixel/s
Tasso di pixel
33.15 GPixel/s
145.3 GTexel/s
Tasso di texture
66.30 GTexel/s
5.837 TFLOPS
FP16 (metà)
-
9.3 TFLOPS
FP32 (float)
2.122 TFLOPS
91.20 GFLOPS
FP64 (doppio)
66.30 GFLOPS

Processore grafico

GA107
Nome GPU
GM206
-
Variante GPU
-
Ampere
Architettura
Maxwell 2.0
Samsung
Fonderia
TSMC
8 nm
Dimensione del processo
28 nm
8.7 miliardo
Transistor
2.94 miliardo
200 mm²
Dimensione del dado
228 mm²

Design della scheda

60W
TDP
55W
-
PSU suggerito
-
Portable Device Dependent
Uscite
No outputs
None
Connettori di alimentazione
None

Funzionalità grafiche

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
8.6
CUDA
5.2
6.7
Modello Shader
6.4

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