Casa Confronto GPU AMD Radeon RX 6550M vs NVIDIA GeForce GTX 680MX Mac Edition

AMD Radeon RX 6550M vs NVIDIA GeForce GTX 680MX Mac Edition

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma mobile: 4GB VRAM Radeon RX 6550M e 2GB VRAM GeForce GTX 680MX Mac Edition per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

AMD Radeon RX 6550M Vantaggi
Rilasciato 10 anni e 3 mesi in ritardo
Boost Clock2840MHz
Più VRAM (4GB vs 2GB)
Potenza termica inferiore (80W vs 122W)
NVIDIA GeForce GTX 680MX Mac Edition Vantaggi
Banda VRAM più elevata (160.0GB/s vs 144.0GB/s)
512 core di rendering aggiuntivi

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
Radeon RX 6550M +163%
5.816 TFLOPS
GeForce GTX 680MX Mac Edition
2.209 TFLOPS
VS

Scheda grafica

gen 2023
Data di rilascio
ott 2012
Navi Mobile
Generazione
GeForce 600M
Mobile
Tipo
Mobile
PCIe 4.0 x4
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x16

Velocità di clock

2000 MHz
Clock base
-
2840 MHz
Boost Clock
-
2250 MHz
Clock memoria
1250 MHz

Memoria

4GB
Dimensione memoria
2GB
GDDR6
Tipo di memoria
GDDR5
64bit
Bus memoria
256bit
144.0GB/s
Larghezza di banda
160.0GB/s

Configurazione del rendering

-
Conteggio SM
-
16
Unità di calcolo
-
1024
Unità di ombreggiatura
1536
64
TMUs
128
32
ROPs
32
-
Core Tensor
-
16
Core RT
-
128 KB per Array
Cache L1
16 KB (per SMX)
1024 KB
Cache L2
512 KB

Prestazioni teoriche

90.88 GPixel/s
Tasso di pixel
23.01 GPixel/s
181.8 GTexel/s
Tasso di texture
92.03 GTexel/s
11.63 TFLOPS
FP16 (metà)
-
5.816 TFLOPS
FP32 (float)
2.209 TFLOPS
363.5 GFLOPS
FP64 (doppio)
92.03 GFLOPS

Processore grafico

Navi 24
Nome GPU
GK104
Navi 24
Variante GPU
N13E-GTX2-A2
RDNA 2.0
Architettura
Kepler
TSMC
Fonderia
TSMC
6 nm
Dimensione del processo
28 nm
5.4 miliardo
Transistor
3.54 miliardo
107 mm²
Dimensione del dado
294 mm²

Design della scheda

80W
TDP
122W
-
PSU suggerito
-
Portable Device Dependent
Uscite
No outputs
None
Connettori di alimentazione
-

Funzionalità grafiche

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
2.2
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.1
-
CUDA
3.0
6.7
Modello Shader
5.1

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