Casa Confronto GPU AMD Radeon RX 5500M vs NVIDIA GeForce GTX 1650 Mobile

AMD Radeon RX 5500M vs NVIDIA GeForce GTX 1650 Mobile

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma mobile: 4GB VRAM Radeon RX 5500M e 4GB VRAM GeForce GTX 1650 Mobile per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

AMD Radeon RX 5500M Vantaggi
Boost Clock è aumentato del 9% (1645MHz vs 1515MHz)
Banda VRAM più elevata (224.0GB/s vs 192.0GB/s)
384 core di rendering aggiuntivi
NVIDIA GeForce GTX 1650 Mobile Vantaggi
Rilasciato 6 mesi in ritardo
Potenza termica inferiore (50W vs 85W)

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
Radeon RX 5500M +49%
4.632 TFLOPS
GeForce GTX 1650 Mobile
3.103 TFLOPS
3DMark Time Spy
Radeon RX 5500M +25%
4320
GeForce GTX 1650 Mobile
3436
VS

Scheda grafica

ott 2019
Data di rilascio
apr 2020
Mobility Radeon
Generazione
GeForce 16 Mobile
Mobile
Tipo
Mobile
PCIe 4.0 x8
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x16

Velocità di clock

1375 MHz
Clock base
1380 MHz
1645 MHz
Boost Clock
1515 MHz
1750 MHz
Clock memoria
1500 MHz

Memoria

4GB
Dimensione memoria
4GB
GDDR6
Tipo di memoria
GDDR6
128bit
Bus memoria
128bit
224.0GB/s
Larghezza di banda
192.0GB/s

Configurazione del rendering

-
Conteggio SM
16
22
Unità di calcolo
-
1408
Unità di ombreggiatura
1024
88
TMUs
64
32
ROPs
32
-
Core Tensor
-
-
Core RT
-
-
Cache L1
64 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
1024 KB

Prestazioni teoriche

52.64 GPixel/s
Tasso di pixel
48.48 GPixel/s
144.8 GTexel/s
Tasso di texture
96.96 GTexel/s
9.265 TFLOPS
FP16 (metà)
6.205 TFLOPS
4.632 TFLOPS
FP32 (float)
3.103 TFLOPS
289.5 GFLOPS
FP64 (doppio)
96.96 GFLOPS

Processore grafico

Navi 14
Nome GPU
TU117
Navi 14 XTM
Variante GPU
N18P-G61-MP2
RDNA 1.0
Architettura
Turing
TSMC
Fonderia
TSMC
7 nm
Dimensione del processo
12 nm
6.4 miliardo
Transistor
4.7 miliardo
158 mm²
Dimensione del dado
200 mm²

Design della scheda

85W
TDP
50W
-
PSU suggerito
-
No outputs
Uscite
No outputs
None
Connettori di alimentazione
None

Funzionalità grafiche

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
-
CUDA
7.5
6.5
Modello Shader
6.6

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