Casa Confronto GPU AMD Radeon RX 550 Mobile vs AMD Radeon E9260 PCIe

AMD Radeon RX 550 Mobile vs AMD Radeon E9260 PCIe

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma mobile: 2GB VRAM Radeon RX 550 Mobile e 4GB VRAM Radeon E9260 PCIe per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

AMD Radeon RX 550 Mobile Vantaggi
Rilasciato 10 mesi in ritardo
Boost Clock è aumentato del 7% (1287MHz vs 1200MHz)
Potenza termica inferiore (50W vs 80W)
AMD Radeon E9260 PCIe Vantaggi
Più VRAM (4GB vs 2GB)
Banda VRAM più elevata (112.0GB/s vs 96.00GB/s)
256 core di rendering aggiuntivi

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
Radeon RX 550 Mobile
1.647 TFLOPS
Radeon E9260 PCIe +30%
2.15 TFLOPS
VS

Scheda grafica

lug 2017
Data di rilascio
set 2016
Mobility Radeon
Generazione
Embedded
Mobile
Tipo
Mobile
PCIe 3.0 x8
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x8

Velocità di clock

1100 MHz
Clock base
1090 MHz
1287 MHz
Boost Clock
1200 MHz
1500 MHz
Clock memoria
1750 MHz

Memoria

2GB
Dimensione memoria
4GB
GDDR5
Tipo di memoria
GDDR5
128bit
Bus memoria
128bit
96.00GB/s
Larghezza di banda
112.0GB/s

Configurazione del rendering

-
Conteggio SM
-
10
Unità di calcolo
14
640
Unità di ombreggiatura
896
40
TMUs
48
16
ROPs
16
-
Core Tensor
-
-
Core RT
-
16 KB (per CU)
Cache L1
16 KB (per CU)
512 KB
Cache L2
1024 KB

Prestazioni teoriche

20.59 GPixel/s
Tasso di pixel
19.20 GPixel/s
51.48 GTexel/s
Tasso di texture
57.60 GTexel/s
1.647 TFLOPS
FP16 (metà)
2.150 TFLOPS
1.647 TFLOPS
FP32 (float)
2.150 TFLOPS
103.0 GFLOPS
FP64 (doppio)
134.4 GFLOPS

Processore grafico

Lexa
Nome GPU
Baffin
Lexa PRO (215-0904018)
Variante GPU
Baffin E9260 (216-0885288)
GCN 4.0
Architettura
GCN 4.0
GlobalFoundries
Fonderia
GlobalFoundries
14 nm
Dimensione del processo
14 nm
2.2 miliardo
Transistor
3 miliardo
103 mm²
Dimensione del dado
123 mm²

Design della scheda

50W
TDP
80W
-
PSU suggerito
-
No outputs
Uscite
4x mini-DisplayPort 1.4a
None
Connettori di alimentazione
None

Funzionalità grafiche

12 (12_0)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
2.1
1.2
Vulkan
1.3
-
CUDA
-
6.4
Modello Shader
6.7

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