Casa Confronto GPU AMD Radeon RX 550 Mobile vs NVIDIA GeForce GTX 980M

AMD Radeon RX 550 Mobile vs NVIDIA GeForce GTX 980M

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma mobile: 2GB VRAM Radeon RX 550 Mobile e 8GB VRAM GeForce GTX 980M per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

AMD Radeon RX 550 Mobile Vantaggi
Rilasciato 2 anni e 9 mesi in ritardo
Boost Clock è aumentato del 14% (1287MHz vs 1127MHz)
NVIDIA GeForce GTX 980M Vantaggi
Più VRAM (8GB vs 2GB)
Banda VRAM più elevata (160.4GB/s vs 96.00GB/s)
896 core di rendering aggiuntivi

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
Radeon RX 550 Mobile
1.647 TFLOPS
GeForce GTX 980M +110%
3.462 TFLOPS
VS

Scheda grafica

lug 2017
Data di rilascio
ott 2014
Mobility Radeon
Generazione
GeForce 900M
Mobile
Tipo
Mobile
PCIe 3.0 x8
Interfaccia bus
MXM-B (3.0)

Velocità di clock

1100 MHz
Clock base
1038 MHz
1287 MHz
Boost Clock
1127 MHz
1500 MHz
Clock memoria
1253 MHz

Memoria

2GB
Dimensione memoria
8GB
GDDR5
Tipo di memoria
GDDR5
128bit
Bus memoria
256bit
96.00GB/s
Larghezza di banda
160.4GB/s

Configurazione del rendering

-
Conteggio SM
-
10
Unità di calcolo
-
640
Unità di ombreggiatura
1536
40
TMUs
96
16
ROPs
64
-
Core Tensor
-
-
Core RT
-
16 KB (per CU)
Cache L1
48 KB (per SMM)
512 KB
Cache L2
2 MB

Prestazioni teoriche

20.59 GPixel/s
Tasso di pixel
72.13 GPixel/s
51.48 GTexel/s
Tasso di texture
108.2 GTexel/s
1.647 TFLOPS
FP16 (metà)
-
1.647 TFLOPS
FP32 (float)
3.462 TFLOPS
103.0 GFLOPS
FP64 (doppio)
108.2 GFLOPS

Processore grafico

Lexa
Nome GPU
GM204
Lexa PRO (215-0904018)
Variante GPU
N16E-GX-A1
GCN 4.0
Architettura
Maxwell 2.0
GlobalFoundries
Fonderia
TSMC
14 nm
Dimensione del processo
28 nm
2.2 miliardo
Transistor
5.2 miliardo
103 mm²
Dimensione del dado
398 mm²

Design della scheda

50W
TDP
Sconosciuto
-
PSU suggerito
-
No outputs
Uscite
Portable Device Dependent
None
Connettori di alimentazione
None

Funzionalità grafiche

12 (12_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.3
-
CUDA
5.2
6.4
Modello Shader
6.7 (6.4)

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