Casa Confronto GPU AMD Radeon RX 460 Mobile vs NVIDIA GeForce GTX 660M

AMD Radeon RX 460 Mobile vs NVIDIA GeForce GTX 660M

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma mobile: 4GB VRAM Radeon RX 460 Mobile e 1024MB VRAM GeForce GTX 660M per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

AMD Radeon RX 460 Mobile Vantaggi
Rilasciato 4 anni e 5 mesi in ritardo
Boost Clock è aumentato del 24% (1180MHz vs 950MHz)
Più VRAM (4GB vs 1GB)
Banda VRAM più elevata (80.00GB/s vs 64.00GB/s)
512 core di rendering aggiuntivi
NVIDIA GeForce GTX 660M Vantaggi
Potenza termica inferiore (50W vs 55W)

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
Radeon RX 460 Mobile +189%
2.115 TFLOPS
GeForce GTX 660M
0.73 TFLOPS
VS

Scheda grafica

ago 2016
Data di rilascio
mar 2012
Mobility Radeon
Generazione
GeForce 600M
Mobile
Tipo
Mobile
MXM-B (3.0)
Interfaccia bus
MXM-B (3.0)

Velocità di clock

1000 MHz
Clock base
835 MHz
1180 MHz
Boost Clock
950 MHz
1250 MHz
Clock memoria
1000 MHz

Memoria

4GB
Dimensione memoria
1024MB
GDDR5
Tipo di memoria
GDDR5
128bit
Bus memoria
128bit
80.00GB/s
Larghezza di banda
64.00GB/s

Configurazione del rendering

-
Conteggio SM
-
14
Unità di calcolo
-
896
Unità di ombreggiatura
384
56
TMUs
32
16
ROPs
16
-
Core Tensor
-
-
Core RT
-
16 KB (per CU)
Cache L1
16 KB (per SMX)
1024 KB
Cache L2
256 KB

Prestazioni teoriche

18.88 GPixel/s
Tasso di pixel
7.600 GPixel/s
66.08 GTexel/s
Tasso di texture
30.40 GTexel/s
2.115 TFLOPS
FP16 (metà)
-
2.115 TFLOPS
FP32 (float)
729.6 GFLOPS
132.2 GFLOPS
FP64 (doppio)
30.40 GFLOPS

Processore grafico

Baffin
Nome GPU
GK107
Baffin XT
Variante GPU
N13E-GE-A2
GCN 4.0
Architettura
Kepler
GlobalFoundries
Fonderia
TSMC
14 nm
Dimensione del processo
28 nm
3 miliardo
Transistor
1.27 miliardo
123 mm²
Dimensione del dado
118 mm²

Design della scheda

55W
TDP
50W
-
PSU suggerito
-
No outputs
Uscite
No outputs
None
Connettori di alimentazione
-

Funzionalità grafiche

12 (12_0)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.1
-
CUDA
3.0
6.4
Modello Shader
5.1

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