Casa Confronto GPU AMD Radeon RX 460 Mobile vs NVIDIA GeForce GTX 1650 Max Q

AMD Radeon RX 460 Mobile vs NVIDIA GeForce GTX 1650 Max Q

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma mobile: 4GB VRAM Radeon RX 460 Mobile e 4GB VRAM GeForce GTX 1650 Max Q per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

AMD Radeon RX 460 Mobile Vantaggi
Boost Clock è aumentato del 5% (1180MHz vs 1125MHz)
NVIDIA GeForce GTX 1650 Max Q Vantaggi
Rilasciato 3 anni e 8 mesi in ritardo
Banda VRAM più elevata (160.0GB/s vs 80.00GB/s)
128 core di rendering aggiuntivi
Potenza termica inferiore (30W vs 55W)

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
Radeon RX 460 Mobile
2.115 TFLOPS
GeForce GTX 1650 Max Q +8%
2.304 TFLOPS
VS

Scheda grafica

ago 2016
Data di rilascio
apr 2020
Mobility Radeon
Generazione
GeForce 16 Mobile
Mobile
Tipo
Mobile
MXM-B (3.0)
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x16

Velocità di clock

1000 MHz
Clock base
930 MHz
1180 MHz
Boost Clock
1125 MHz
1250 MHz
Clock memoria
1250 MHz

Memoria

4GB
Dimensione memoria
4GB
GDDR5
Tipo di memoria
GDDR6
128bit
Bus memoria
128bit
80.00GB/s
Larghezza di banda
160.0GB/s

Configurazione del rendering

-
Conteggio SM
16
14
Unità di calcolo
-
896
Unità di ombreggiatura
1024
56
TMUs
64
16
ROPs
32
-
Core Tensor
-
-
Core RT
-
16 KB (per CU)
Cache L1
64 KB (per SM)
1024 KB
Cache L2
1024 KB

Prestazioni teoriche

18.88 GPixel/s
Tasso di pixel
36.00 GPixel/s
66.08 GTexel/s
Tasso di texture
72.00 GTexel/s
2.115 TFLOPS
FP16 (metà)
4.608 TFLOPS
2.115 TFLOPS
FP32 (float)
2.304 TFLOPS
132.2 GFLOPS
FP64 (doppio)
72.00 GFLOPS

Processore grafico

Baffin
Nome GPU
TU117
Baffin XT
Variante GPU
N18P-G61-MP2
GCN 4.0
Architettura
Turing
GlobalFoundries
Fonderia
TSMC
14 nm
Dimensione del processo
12 nm
3 miliardo
Transistor
4.7 miliardo
123 mm²
Dimensione del dado
200 mm²

Design della scheda

55W
TDP
30W
-
PSU suggerito
-
No outputs
Uscite
No outputs
None
Connettori di alimentazione
None

Funzionalità grafiche

12 (12_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.3
-
CUDA
7.5
6.4
Modello Shader
6.6

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