Casa Confronto GPU AMD Radeon Pro Vega 64X vs NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti Max Q

AMD Radeon Pro Vega 64X vs NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti Max Q

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma mobile: 16GB VRAM Radeon Pro Vega 64X e 16GB VRAM GeForce RTX 3080 Ti Max Q per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

AMD Radeon Pro Vega 64X Vantaggi
Boost Clock è aumentato del 30% (1468MHz vs 1125MHz)
Banda VRAM più elevata (512.0GB/s vs 384.0GB/s)
NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti Max Q Vantaggi
Rilasciato 2 anni e 10 mesi in ritardo
3328 core di rendering aggiuntivi
Potenza termica inferiore (80W vs 250W)

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
Radeon Pro Vega 64X
12.03 TFLOPS
GeForce RTX 3080 Ti Max Q +38%
16.7 TFLOPS
VS

Scheda grafica

mar 2019
Data di rilascio
gen 2022
Radeon Pro Mac
Generazione
GeForce 30 Mobile
Mobile
Tipo
Mobile
PCIe 3.0 x16
Interfaccia bus
PCIe 4.0 x16

Velocità di clock

1250 MHz
Clock base
585 MHz
1468 MHz
Boost Clock
1125 MHz
1000 MHz
Clock memoria
1500 MHz

Memoria

16GB
Dimensione memoria
16GB
HBM2
Tipo di memoria
GDDR6
2048bit
Bus memoria
256bit
512.0GB/s
Larghezza di banda
384.0GB/s

Configurazione del rendering

-
Conteggio SM
58
64
Unità di calcolo
-
4096
Unità di ombreggiatura
7424
256
TMUs
232
64
ROPs
96
-
Core Tensor
232
-
Core RT
58
16 KB (per CU)
Cache L1
128 KB (per SM)
4 MB
Cache L2
4 MB

Prestazioni teoriche

93.95 GPixel/s
Tasso di pixel
108.0 GPixel/s
375.8 GTexel/s
Tasso di texture
261.0 GTexel/s
24.05 TFLOPS
FP16 (metà)
16.70 TFLOPS
12.03 TFLOPS
FP32 (float)
16.70 TFLOPS
751.6 GFLOPS
FP64 (doppio)
261.0 GFLOPS

Processore grafico

Vega 10
Nome GPU
GA103S
Vega 10 XT (215-0894200)
Variante GPU
GN20-E8-A1
GCN 5.0
Architettura
Ampere
GlobalFoundries
Fonderia
Samsung
14 nm
Dimensione del processo
8 nm
12.5 miliardo
Transistor
Sconosciuto
495 mm²
Dimensione del dado
496 mm²

Design della scheda

250W
TDP
80W
-
PSU suggerito
-
No outputs
Uscite
No outputs
None
Connettori di alimentazione
None

Funzionalità grafiche

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.3
-
CUDA
8.6
6.4
Modello Shader
6.5

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