Casa Confronto GPU AMD Radeon Pro Vega 56 vs NVIDIA GeForce RTX 3080 Mobile

AMD Radeon Pro Vega 56 vs NVIDIA GeForce RTX 3080 Mobile

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma mobile: 8GB VRAM Radeon Pro Vega 56 e 8GB VRAM GeForce RTX 3080 Mobile per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA GeForce RTX 3080 Mobile Vantaggi
Rilasciato 3 anni e 5 mesi in ritardo
Boost Clock è aumentato del 24% (1545MHz vs 1250MHz)
Banda VRAM più elevata (448.0GB/s vs 402.4GB/s)
2560 core di rendering aggiuntivi
Potenza termica inferiore (115W vs 210W)

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
Radeon Pro Vega 56
8.96 TFLOPS
GeForce RTX 3080 Mobile +111%
18.98 TFLOPS
Blender
Radeon Pro Vega 56
521
GeForce RTX 3080 Mobile +631%
3812
VS

Scheda grafica

ago 2017
Data di rilascio
gen 2021
Radeon Pro Mac
Generazione
GeForce 30 Mobile
Mobile
Tipo
Mobile
PCIe 3.0 x16
Interfaccia bus
PCIe 4.0 x16

Velocità di clock

1138 MHz
Clock base
1110 MHz
1250 MHz
Boost Clock
1545 MHz
786 MHz
Clock memoria
1750 MHz

Memoria

8GB
Dimensione memoria
8GB
HBM2
Tipo di memoria
GDDR6
2048bit
Bus memoria
256bit
402.4GB/s
Larghezza di banda
448.0GB/s

Configurazione del rendering

-
Conteggio SM
48
56
Unità di calcolo
-
3584
Unità di ombreggiatura
6144
224
TMUs
192
64
ROPs
96
-
Core Tensor
192
-
Core RT
48
16 KB (per CU)
Cache L1
128 KB (per SM)
4 MB
Cache L2
4 MB

Prestazioni teoriche

80.00 GPixel/s
Tasso di pixel
148.3 GPixel/s
280.0 GTexel/s
Tasso di texture
296.6 GTexel/s
17.92 TFLOPS
FP16 (metà)
18.98 TFLOPS
8.960 TFLOPS
FP32 (float)
18.98 TFLOPS
560.0 GFLOPS
FP64 (doppio)
296.6 GFLOPS

Processore grafico

Vega 10
Nome GPU
GA104
Vega 10 XL (215-0894216)
Variante GPU
GA104-775-A1
GCN 5.0
Architettura
Ampere
GlobalFoundries
Fonderia
Samsung
14 nm
Dimensione del processo
8 nm
12.5 miliardo
Transistor
17.4 miliardo
495 mm²
Dimensione del dado
392 mm²

Design della scheda

210W
TDP
115W
-
PSU suggerito
-
1x HDMI 2.0b 3x DisplayPort 1.4a
Uscite
No outputs
None
Connettori di alimentazione
None

Funzionalità grafiche

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.3
-
CUDA
8.6
6.4
Modello Shader
6.6

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