Casa Confronto GPU AMD Radeon HD 8730A vs NVIDIA GeForce GTX 950M Mac Edition

AMD Radeon HD 8730A vs NVIDIA GeForce GTX 950M Mac Edition

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma mobile: 1024MB VRAM Radeon HD 8730A e 2GB VRAM GeForce GTX 950M Mac Edition per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

AMD Radeon HD 8730A Vantaggi
Banda VRAM più elevata (32.00GB/s vs 28.80GB/s)
NVIDIA GeForce GTX 950M Mac Edition Vantaggi
Rilasciato 1 anni e 11 mesi in ritardo
Boost Clock è aumentato del 61% (1124MHz vs 700MHz)
Più VRAM (2GB vs 1GB)
256 core di rendering aggiuntivi

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
Radeon HD 8730A
0.537 TFLOPS
GeForce GTX 950M Mac Edition +167%
1.439 TFLOPS
VS

Scheda grafica

apr 2013
Data di rilascio
mar 2015
All-In-One
Generazione
GeForce 900M
Mobile
Tipo
Mobile
PCIe 3.0 x8
Interfaccia bus
MXM-B (3.0)

Velocità di clock

650 MHz
Clock base
993 MHz
700 MHz
Boost Clock
1124 MHz
1000 MHz
Clock memoria
900 MHz

Memoria

1024MB
Dimensione memoria
2GB
DDR3
Tipo di memoria
DDR3
128bit
Bus memoria
128bit
32.00GB/s
Larghezza di banda
28.80GB/s

Configurazione del rendering

-
Conteggio SM
-
6
Unità di calcolo
-
384
Unità di ombreggiatura
640
24
TMUs
40
8
ROPs
16
-
Core Tensor
-
-
Core RT
-
16 KB (per CU)
Cache L1
64 KB (per SMM)
256 KB
Cache L2
2 MB

Prestazioni teoriche

5.600 GPixel/s
Tasso di pixel
17.98 GPixel/s
16.80 GTexel/s
Tasso di texture
44.96 GTexel/s
-
FP16 (metà)
-
537.6 GFLOPS
FP32 (float)
1439 GFLOPS
33.60 GFLOPS
FP64 (doppio)
44.96 GFLOPS

Processore grafico

Mars
Nome GPU
GM107
Mars M2 LP (216-0842009)
Variante GPU
N16P-GT
GCN 1.0
Architettura
Maxwell
TSMC
Fonderia
TSMC
28 nm
Dimensione del processo
28 nm
0.95 miliardo
Transistor
1.87 miliardo
77 mm²
Dimensione del dado
148 mm²

Design della scheda

Sconosciuto
TDP
75W
-
PSU suggerito
-
Portable Device Dependent
Uscite
No outputs
-
Connettori di alimentazione
-

Funzionalità grafiche

12 (11_1)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
2.1 (1.2)
OpenCL
3.0
1.2.170
Vulkan
1.3
-
CUDA
5.0
6.5 (5.1)
Modello Shader
5.1

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