Accueil Comparaison GPU AMD Radeon HD 8730A vs NVIDIA GeForce GTX 950M Mac Edition

AMD Radeon HD 8730A vs NVIDIA GeForce GTX 950M Mac Edition

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 1024MB VRAM Radeon HD 8730A et 2GB VRAM GeForce GTX 950M Mac Edition pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon HD 8730A Avantages de
Bande passante VRAM plus élevée (32.00GB/s vs 28.80GB/s)
NVIDIA GeForce GTX 950M Mac Edition Avantages de
Sorti avec un retard de 1 an(s) et 11 mois
Horloge Boost a augmenté de 61% (1124MHz vs 700MHz)
Plus de VRAM (2GB vs 1GB)
256 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon HD 8730A
0.537 TFLOPS
GeForce GTX 950M Mac Edition +167%
1.439 TFLOPS
VS

Carte graphique

avr. 2013
Date de sortie
mars 2015
All-In-One
Génération
GeForce 900M
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x8
Interface de bus
MXM-B (3.0)

Vitesses d'horloge

650 MHz
Horloge de base
993 MHz
700 MHz
Horloge Boost
1124 MHz
1000 MHz
Horloge Mémoire
900 MHz

Mémoire

1024MB
Taille de Mémoire
2GB
DDR3
Type de Mémoire
DDR3
128bit
Bus de Mémoire
128bit
32.00GB/s
Bande Passante
28.80GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
-
6
Unités de calcul
-
384
Unités d'Ombrage
640
24
TMUs
40
8
ROPs
16
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
16 KB (per CU)
Cache L1
64 KB (per SMM)
256 KB
Cache L2
2 MB

Performance théorique

5.600 GPixel/s
Taux de Pixel
17.98 GPixel/s
16.80 GTexel/s
Taux de Texture
44.96 GTexel/s
-
FP16 (demi)
-
537.6 GFLOPS
FP32 (flottant)
1439 GFLOPS
33.60 GFLOPS
FP64 (double précision)
44.96 GFLOPS

Processeur graphique

Mars
Nom du GPU
GM107
Mars M2 LP (216-0842009)
Variante de GPU
N16P-GT
GCN 1.0
Architecture
Maxwell
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
28 nm
0.95 milliard
Transistors
1.87 milliard
77 mm²
Taille de Die
148 mm²

Conception de carte

Inconnu
TDP
75W
-
Alimentation suggérée
-
Portable Device Dependent
Sorties
No outputs
-
Connecteurs d'alimentation
-

Fonctions graphiques

12 (11_1)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
2.1 (1.2)
OpenCL
3.0
1.2.170
Vulkan
1.3
-
CUDA
5.0
6.5 (5.1)
Modèle de shader
5.1

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