Casa Confronto GPU NVIDIA Quadro T2000 Mobile vs NVIDIA Quadro P5000 Mobile

NVIDIA Quadro T2000 Mobile vs NVIDIA Quadro P5000 Mobile

Abbiamo confrontato due GPU Mercato professionale: 4GB VRAM Quadro T2000 Mobile e 16GB VRAM Quadro P5000 Mobile per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA Quadro T2000 Mobile Vantaggi
Rilasciato 2 anni e 4 mesi in ritardo
Boost Clock è aumentato del 13% (1785MHz vs 1582MHz)
Potenza termica inferiore (60W vs 100W)
NVIDIA Quadro P5000 Mobile Vantaggi
Più VRAM (16GB vs 4GB)
Banda VRAM più elevata (192.3GB/s vs 128.1GB/s)
1024 core di rendering aggiuntivi

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
Quadro T2000 Mobile
3.656 TFLOPS
Quadro P5000 Mobile +77%
6.48 TFLOPS
VS

Scheda grafica

mag 2019
Data di rilascio
gen 2017
Quadro Mobile
Generazione
Quadro Mobile
Professional
Tipo
Professional
PCIe 3.0 x16
Interfaccia bus
MXM-B (3.0)

Velocità di clock

1575 MHz
Clock base
1278 MHz
1785 MHz
Boost Clock
1582 MHz
2001 MHz
Clock memoria
1502 MHz

Memoria

4GB
Dimensione memoria
16GB
GDDR5
Tipo di memoria
GDDR5
128bit
Bus memoria
256bit
128.1GB/s
Larghezza di banda
192.3GB/s

Configurazione del rendering

16
Conteggio SM
16
-
Unità di calcolo
-
1024
Unità di ombreggiatura
2048
64
TMUs
128
32
ROPs
64
-
Core Tensor
-
-
Core RT
-
64 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SM)
1024 KB
Cache L2
2 MB

Prestazioni teoriche

57.12 GPixel/s
Tasso di pixel
101.2 GPixel/s
114.2 GTexel/s
Tasso di texture
202.5 GTexel/s
7.311 TFLOPS
FP16 (metà)
101.2 GFLOPS
3.656 TFLOPS
FP32 (float)
6.480 TFLOPS
114.2 GFLOPS
FP64 (doppio)
202.5 GFLOPS

Processore grafico

TU117
Nome GPU
GP104
-
Variante GPU
N17E-Q5-A1
Turing
Architettura
Pascal
TSMC
Fonderia
TSMC
12 nm
Dimensione del processo
16 nm
4.7 miliardo
Transistor
7.2 miliardo
200 mm²
Dimensione del dado
314 mm²

Design della scheda

60W
TDP
100W
-
PSU suggerito
-
No outputs
Uscite
No outputs
None
Connettori di alimentazione
None

Funzionalità grafiche

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
7.5
CUDA
6.1
6.6
Modello Shader
6.4

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