Casa Confronto GPU NVIDIA Quadro RTX 3000 Mobile vs NVIDIA Quadro P2000

NVIDIA Quadro RTX 3000 Mobile vs NVIDIA Quadro P2000

Abbiamo confrontato due GPU Mercato professionale: 6GB VRAM Quadro RTX 3000 Mobile e 5GB VRAM Quadro P2000 per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA Quadro RTX 3000 Mobile Vantaggi
Rilasciato 2 anni e 3 mesi in ritardo
Più VRAM (6GB vs 5GB)
Banda VRAM più elevata (336.0GB/s vs 140.2GB/s)
896 core di rendering aggiuntivi
NVIDIA Quadro P2000 Vantaggi
Boost Clock è aumentato del 7% (1480MHz vs 1380MHz)
Potenza termica inferiore (75W vs 80W)

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
Quadro RTX 3000 Mobile +74%
5.299 TFLOPS
Quadro P2000
3.031 TFLOPS
VS

Scheda grafica

mag 2019
Data di rilascio
feb 2017
Quadro Mobile
Generazione
Quadro
Professional
Tipo
Professional
PCIe 3.0 x16
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x16

Velocità di clock

945 MHz
Clock base
1076 MHz
1380 MHz
Boost Clock
1480 MHz
1750 MHz
Clock memoria
1752 MHz

Memoria

6GB
Dimensione memoria
5GB
GDDR6
Tipo di memoria
GDDR5
192bit
Bus memoria
160bit
336.0GB/s
Larghezza di banda
140.2GB/s

Configurazione del rendering

30
Conteggio SM
8
-
Unità di calcolo
-
1920
Unità di ombreggiatura
1024
120
TMUs
64
64
ROPs
40
240
Core Tensor
-
30
Core RT
-
64 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SM)
3 MB
Cache L2
1280 KB

Prestazioni teoriche

88.32 GPixel/s
Tasso di pixel
59.20 GPixel/s
165.6 GTexel/s
Tasso di texture
94.72 GTexel/s
10.60 TFLOPS
FP16 (metà)
47.36 GFLOPS
5.299 TFLOPS
FP32 (float)
3.031 TFLOPS
165.6 GFLOPS
FP64 (doppio)
94.72 GFLOPS

Processore grafico

TU106
Nome GPU
GP106
N19E-Q1-KA-K1
Variante GPU
GP106-875-A1
Turing
Architettura
Pascal
TSMC
Fonderia
TSMC
12 nm
Dimensione del processo
16 nm
10.8 miliardo
Transistor
4.4 miliardo
445 mm²
Dimensione del dado
200 mm²

Design della scheda

80W
TDP
75W
-
PSU suggerito
250 W
No outputs
Uscite
4x DisplayPort 1.4a
None
Connettori di alimentazione
None

Funzionalità grafiche

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
7.5
CUDA
6.1
6.6
Modello Shader
6.4

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