Casa Confronto GPU NVIDIA Quadro P620 vs NVIDIA RTX A1000 Mobile

NVIDIA Quadro P620 vs NVIDIA RTX A1000 Mobile

Abbiamo confrontato due GPU Mercato professionale: 2GB VRAM Quadro P620 e 4GB VRAM RTX A1000 Mobile per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA Quadro P620 Vantaggi
Potenza termica inferiore (40W vs 60W)
NVIDIA RTX A1000 Mobile Vantaggi
Rilasciato 4 anni e 1 mesi in ritardo
Boost Clock è aumentato del 35% (1831MHz vs 1354MHz)
Più VRAM (4GB vs 2GB)
Banda VRAM più elevata (224GB/s vs 80.13GB/s)
1536 core di rendering aggiuntivi

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
Quadro P620
1.386 TFLOPS
RTX A1000 Mobile +441%
7.5 TFLOPS
Blender
Quadro P620
125
RTX A1000 Mobile +817%
1147
OctaneBench
Quadro P620
25
RTX A1000 Mobile +488%
147
VS

Scheda grafica

feb 2018
Data di rilascio
mar 2022
Quadro
Generazione
Quadro Ampere-M
Professional
Tipo
Professional
PCIe 3.0 x16
Interfaccia bus
PCIe 4.0 x16

Velocità di clock

1266 MHz
Clock base
630 MHz
1354 MHz
Boost Clock
1831 MHz
1252 MHz
Clock memoria
1750 MHz

Memoria

2GB
Dimensione memoria
4GB
GDDR5
Tipo di memoria
GDDR6
128bit
Bus memoria
128bit
80.13GB/s
Larghezza di banda
224GB/s

Configurazione del rendering

4
Conteggio SM
16
-
Unità di calcolo
-
512
Unità di ombreggiatura
2048
32
TMUs
64
16
ROPs
48
-
Core Tensor
64
-
Core RT
16
48 KB (per SM)
Cache L1
128 KB (per SM)
1024 KB
Cache L2
2 MB

Prestazioni teoriche

21.66 GPixel/s
Tasso di pixel
89.9 GPixel/s
43.33 GTexel/s
Tasso di texture
117.2 GTexel/s
21.66 GFLOPS
FP16 (metà)
4.669 TFLOPS
1386 GFLOPS
FP32 (float)
7.5 TFLOPS
43.33 GFLOPS
FP64 (doppio)
72.96 GFLOPS

Processore grafico

GP107
Nome GPU
GA107
-
Variante GPU
-
Pascal
Architettura
Ampere
Samsung
Fonderia
Samsung
14 nm
Dimensione del processo
8 nm
3.3 miliardo
Transistor
8.7 miliardo
132 mm²
Dimensione del dado
200 mm²

Design della scheda

40W
TDP
60W
200 W
PSU suggerito
-
4x mini-DisplayPort 1.4a
Uscite
Portable Device Dependent
None
Connettori di alimentazione
None

Funzionalità grafiche

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.2
6.1
CUDA
8.6
6.4
Modello Shader
6.7

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