Casa Confronto GPU NVIDIA Quadro P620 Mobile vs NVIDIA Quadro P520 Mobile

NVIDIA Quadro P620 Mobile vs NVIDIA Quadro P520 Mobile

Abbiamo confrontato due GPU Mercato professionale: 4GB VRAM Quadro P620 Mobile e 2GB VRAM Quadro P520 Mobile per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA Quadro P620 Mobile Vantaggi
Più VRAM (4GB vs 2GB)
Banda VRAM più elevata (96.13GB/s vs 48.06GB/s)
128 core di rendering aggiuntivi
NVIDIA Quadro P520 Mobile Vantaggi
Rilasciato 1 anni e 3 mesi in ritardo
Boost Clock è aumentato del 3% (1493MHz vs 1443MHz)
Potenza termica inferiore (18W vs 40W)

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
Quadro P620 Mobile +28%
1.478 TFLOPS
Quadro P520 Mobile
1.147 TFLOPS
VS

Scheda grafica

feb 2018
Data di rilascio
mag 2019
Quadro Mobile
Generazione
Quadro Mobile
Professional
Tipo
Professional
PCIe 3.0 x16
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x16

Velocità di clock

1177 MHz
Clock base
1303 MHz
1443 MHz
Boost Clock
1493 MHz
1502 MHz
Clock memoria
1502 MHz

Memoria

4GB
Dimensione memoria
2GB
GDDR5
Tipo di memoria
GDDR5
128bit
Bus memoria
64bit
96.13GB/s
Larghezza di banda
48.06GB/s

Configurazione del rendering

4
Conteggio SM
3
-
Unità di calcolo
-
512
Unità di ombreggiatura
384
32
TMUs
24
16
ROPs
16
-
Core Tensor
-
-
Core RT
-
48 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SM)
1024 KB
Cache L2
512 KB

Prestazioni teoriche

23.09 GPixel/s
Tasso di pixel
23.89 GPixel/s
46.18 GTexel/s
Tasso di texture
35.83 GTexel/s
23.09 GFLOPS
FP16 (metà)
17.92 GFLOPS
1478 GFLOPS
FP32 (float)
1147 GFLOPS
46.18 GFLOPS
FP64 (doppio)
35.83 GFLOPS

Processore grafico

GP107
Nome GPU
GP108
-
Variante GPU
-
Pascal
Architettura
Pascal
Samsung
Fonderia
Samsung
14 nm
Dimensione del processo
14 nm
3.3 miliardo
Transistor
1.8 miliardo
132 mm²
Dimensione del dado
74 mm²

Design della scheda

40W
TDP
18W
-
PSU suggerito
-
No outputs
Uscite
No outputs
None
Connettori di alimentazione
None

Funzionalità grafiche

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
6.1
6.4
Modello Shader
6.4

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