Casa Confronto GPU NVIDIA Quadro P620 Mobile vs NVIDIA GeForce GTX 1050 3 GB

NVIDIA Quadro P620 Mobile vs NVIDIA GeForce GTX 1050 3 GB

Abbiamo confrontato una GPU Mercato professionale: 4GB VRAM Quadro P620 Mobile e una GPU Piattaforma desktop: 3GB VRAM GeForce GTX 1050 3 GB per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA Quadro P620 Mobile Vantaggi
Più VRAM (4GB vs 3GB)
Banda VRAM più elevata (96.13GB/s vs 84.10GB/s)
Potenza termica inferiore (40W vs 75W)
NVIDIA GeForce GTX 1050 3 GB Vantaggi
Boost Clock è aumentato del 5% (1518MHz vs 1443MHz)
256 core di rendering aggiuntivi

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
Quadro P620 Mobile
1.478 TFLOPS
GeForce GTX 1050 3 GB +57%
2.332 TFLOPS
VS

Scheda grafica

feb 2018
Data di rilascio
mag 2018
Quadro Mobile
Generazione
GeForce 10
Professional
Tipo
Desktop
PCIe 3.0 x16
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x16

Velocità di clock

1177 MHz
Clock base
1392 MHz
1443 MHz
Boost Clock
1518 MHz
1502 MHz
Clock memoria
1752 MHz

Memoria

4GB
Dimensione memoria
3GB
GDDR5
Tipo di memoria
GDDR5
128bit
Bus memoria
96bit
96.13GB/s
Larghezza di banda
84.10GB/s

Configurazione del rendering

4
Conteggio SM
6
-
Unità di calcolo
-
512
Unità di ombreggiatura
768
32
TMUs
48
16
ROPs
24
-
Core Tensor
-
-
Core RT
-
48 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SM)
1024 KB
Cache L2
768 KB

Prestazioni teoriche

23.09 GPixel/s
Tasso di pixel
36.43 GPixel/s
46.18 GTexel/s
Tasso di texture
72.86 GTexel/s
23.09 GFLOPS
FP16 (metà)
36.43 GFLOPS
1478 GFLOPS
FP32 (float)
2.332 TFLOPS
46.18 GFLOPS
FP64 (doppio)
72.86 GFLOPS

Processore grafico

GP107
Nome GPU
GP107
-
Variante GPU
GP107-301-K1-A1
Pascal
Architettura
Pascal
Samsung
Fonderia
Samsung
14 nm
Dimensione del processo
14 nm
3.3 miliardo
Transistor
3.3 miliardo
132 mm²
Dimensione del dado
132 mm²

Design della scheda

40W
TDP
75W
-
PSU suggerito
250 W
No outputs
Uscite
1x DVI 1x HDMI 2.0 1x DisplayPort 1.4a
None
Connettori di alimentazione
None

Funzionalità grafiche

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
6.1
6.4
Modello Shader
6.4

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