Casa Confronto GPU NVIDIA Quadro P600 Mobile vs NVIDIA RTX A500 Embedded

NVIDIA Quadro P600 Mobile vs NVIDIA RTX A500 Embedded

Abbiamo confrontato due GPU Mercato professionale: 4GB VRAM Quadro P600 Mobile e 4GB VRAM RTX A500 Embedded per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA Quadro P600 Mobile Vantaggi
Boost Clock è aumentato del 21% (1620MHz vs 1335MHz)
NVIDIA RTX A500 Embedded Vantaggi
Rilasciato 5 anni e 1 mesi in ritardo
Banda VRAM più elevata (96.00GB/s vs 80.13GB/s)
1664 core di rendering aggiuntivi
Potenza termica inferiore (20W vs 40W)

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
Quadro P600 Mobile
1.244 TFLOPS
RTX A500 Embedded +339%
5.468 TFLOPS
3DMark Time Spy
Quadro P600 Mobile
1174
RTX A500 Embedded +123%
2628

Scheda grafica

feb 2017
Data di rilascio
mar 2022
Quadro Pascal-M
Generazione
Quadro Ampere-M
Professional
Tipo
Professional
PCIe 3.0 x16
Interfaccia bus
PCIe 4.0 x8

Velocità di clock

1430 MHz
Clock base
435 MHz
1620 MHz
Boost Clock
1335 MHz
1252 MHz
Clock memoria
1500 MHz

Memoria

4GB
Dimensione memoria
4GB
GDDR5
Tipo di memoria
GDDR6
128bit
Bus memoria
64bit
80.13GB/s
Larghezza di banda
96.00GB/s

Configurazione del rendering

-
-
-
3
Conteggio SM
16
384
Unità di ombreggiatura
2048
24
TMUs
64
16
ROPs
32
-
Core Tensor
64
-
Core RT
16
48 KB (per SM)
Cache L1
128 KB (per SM)
1024 KB
Cache L2
2 MB
-
-
-

Prestazioni teoriche

25.92 GPixel/s
Tasso di pixel
42.72 GPixel/s
38.88 GTexel/s
Tasso di texture
85.44 GTexel/s
19.44 GFLOPS
FP16 (metà)
5.468 TFLOPS
1244 GFLOPS
FP32 (float)
5.468 TFLOPS
38.88 GFLOPS
FP64 (doppio)
85.44 GFLOPS

Design della scheda

40W
TDP
20W
-
-
-
Portable Device Dependent
Uscite
Portable Device Dependent
None
Connettori di alimentazione
None

Processore grafico

GP107
Nome GPU
GA107S
-
-
-
Pascal
Architettura
Ampere
Samsung
Fonderia
Samsung
14 nm
Dimensione del processo
8 nm
3.3 miliardo
Transistor
8.7 miliardo
132 mm²
Dimensione del dado
200 mm²

Funzionalità grafiche

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
8.6
6.7
Modello Shader
6.7
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