Casa Confronto GPU NVIDIA Quadro P600 Mobile vs NVIDIA RTX A4500 Embedded

NVIDIA Quadro P600 Mobile vs NVIDIA RTX A4500 Embedded

Abbiamo confrontato due GPU Mercato professionale: 4GB VRAM Quadro P600 Mobile e 16GB VRAM RTX A4500 Embedded per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA Quadro P600 Mobile Vantaggi
Boost Clock è aumentato del 33% (1620MHz vs 1215MHz)
Potenza termica inferiore (40W vs 80W)
NVIDIA RTX A4500 Embedded Vantaggi
Rilasciato 5 anni e 1 mesi in ritardo
Più VRAM (16GB vs 4GB)
Banda VRAM più elevata (384.0GB/s vs 80.13GB/s)
5504 core di rendering aggiuntivi

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
Quadro P600 Mobile
1.244 TFLOPS
RTX A4500 Embedded +1050%
14.31 TFLOPS
VS

Scheda grafica

feb 2017
Data di rilascio
mar 2022
Quadro Pascal-M
Generazione
Quadro Ampere-M
Professional
Tipo
Professional
PCIe 3.0 x16
Interfaccia bus
PCIe 4.0 x16

Velocità di clock

1430 MHz
Clock base
510 MHz
1620 MHz
Boost Clock
1215 MHz
1252 MHz
Clock memoria
1500 MHz

Memoria

4GB
Dimensione memoria
16GB
GDDR5
Tipo di memoria
GDDR6
128bit
Bus memoria
256bit
80.13GB/s
Larghezza di banda
384.0GB/s

Configurazione del rendering

3
Conteggio SM
46
-
Unità di calcolo
-
384
Unità di ombreggiatura
5888
24
TMUs
184
16
ROPs
96
-
Core Tensor
184
-
Core RT
46
48 KB (per SM)
Cache L1
128 KB (per SM)
1024 KB
Cache L2
4 MB

Prestazioni teoriche

25.92 GPixel/s
Tasso di pixel
116.6 GPixel/s
38.88 GTexel/s
Tasso di texture
223.6 GTexel/s
19.44 GFLOPS
FP16 (metà)
14.31 TFLOPS
1244 GFLOPS
FP32 (float)
14.31 TFLOPS
38.88 GFLOPS
FP64 (doppio)
223.6 GFLOPS

Processore grafico

GP107
Nome GPU
GA104
-
Variante GPU
-
Pascal
Architettura
Ampere
Samsung
Fonderia
Samsung
14 nm
Dimensione del processo
8 nm
3.3 miliardo
Transistor
17.4 miliardo
132 mm²
Dimensione del dado
392 mm²

Design della scheda

40W
TDP
80W
-
PSU suggerito
-
Portable Device Dependent
Uscite
Portable Device Dependent
None
Connettori di alimentazione
None

Funzionalità grafiche

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
8.6
6.7
Modello Shader
6.7

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