Casa Confronto GPU NVIDIA Quadro P5000 vs NVIDIA RTX A4500

NVIDIA Quadro P5000 vs NVIDIA RTX A4500

Abbiamo confrontato due GPU Mercato professionale: 16GB VRAM Quadro P5000 e 20GB VRAM RTX A4500 per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA Quadro P5000 Vantaggi
Boost Clock è aumentato del 5% (1733MHz vs 1650MHz)
Potenza termica inferiore (180W vs 200W)
NVIDIA RTX A4500 Vantaggi
Rilasciato 5 anni e 1 mesi in ritardo
Più VRAM (20GB vs 16GB)
Banda VRAM più elevata (640.0GB/s vs 288.5GB/s)
4608 core di rendering aggiuntivi

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
Quadro P5000
8.873 TFLOPS
RTX A4500 +166%
23.65 TFLOPS
3DMark Time Spy
Quadro P5000
6011
RTX A4500 +113%
12823
VS

Scheda grafica

ott 2016
Data di rilascio
nov 2021
Quadro
Generazione
Quadro Ampere
Professional
Tipo
Professional
PCIe 3.0 x16
Interfaccia bus
PCIe 4.0 x16

Velocità di clock

1607 MHz
Clock base
1050 MHz
1733 MHz
Boost Clock
1650 MHz
1127 MHz
Clock memoria
2000 MHz

Memoria

16GB
Dimensione memoria
20GB
GDDR5X
Tipo di memoria
GDDR6
256bit
Bus memoria
320bit
288.5GB/s
Larghezza di banda
640.0GB/s

Configurazione del rendering

20
Conteggio SM
56
-
Unità di calcolo
-
2560
Unità di ombreggiatura
7168
160
TMUs
224
64
ROPs
96
-
Core Tensor
224
-
Core RT
56
48 KB (per SM)
Cache L1
128 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
6 MB

Prestazioni teoriche

110.9 GPixel/s
Tasso di pixel
158.4 GPixel/s
277.3 GTexel/s
Tasso di texture
369.6 GTexel/s
138.6 GFLOPS
FP16 (metà)
23.65 TFLOPS
8.873 TFLOPS
FP32 (float)
23.65 TFLOPS
277.3 GFLOPS
FP64 (doppio)
369.6 GFLOPS

Processore grafico

GP104
Nome GPU
GA102
GP104-875-A1
Variante GPU
-
Pascal
Architettura
Ampere
TSMC
Fonderia
Samsung
16 nm
Dimensione del processo
8 nm
7.2 miliardo
Transistor
28.3 miliardo
314 mm²
Dimensione del dado
628 mm²

Design della scheda

180W
TDP
200W
450 W
PSU suggerito
550 W
1x DVI 4x DisplayPort 1.4a
Uscite
4x DisplayPort 1.4a
1x 8-pin
Connettori di alimentazione
1x 8-pin

Funzionalità grafiche

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
8.6
6.4
Modello Shader
6.7

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