Casa Confronto GPU NVIDIA Quadro P4200 Mobile vs NVIDIA Tesla M40

NVIDIA Quadro P4200 Mobile vs NVIDIA Tesla M40

Abbiamo confrontato due GPU Mercato professionale: 8GB VRAM Quadro P4200 Mobile e 12GB VRAM Tesla M40 per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA Quadro P4200 Mobile Vantaggi
Rilasciato 2 anni e 3 mesi in ritardo
Boost Clock è aumentato del 48% (1647MHz vs 1112MHz)
Potenza termica inferiore (100W vs 250W)
NVIDIA Tesla M40 Vantaggi
Più VRAM (12GB vs 8GB)
Banda VRAM più elevata (288.4GB/s vs 192.3GB/s)
768 core di rendering aggiuntivi

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
Quadro P4200 Mobile +11%
7.589 TFLOPS
Tesla M40
6.832 TFLOPS
Blender
Quadro P4200 Mobile +396%
526
Tesla M40
106
VS

Scheda grafica

feb 2018
Data di rilascio
nov 2015
Quadro Mobile
Generazione
Tesla Maxwell
Professional
Tipo
Professional
MXM-B (3.0)
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x16

Velocità di clock

1227 MHz
Clock base
948 MHz
1647 MHz
Boost Clock
1112 MHz
1502 MHz
Clock memoria
1502 MHz

Memoria

8GB
Dimensione memoria
12GB
GDDR5
Tipo di memoria
GDDR5
256bit
Bus memoria
384bit
192.3GB/s
Larghezza di banda
288.4GB/s

Configurazione del rendering

18
Conteggio SM
-
-
Unità di calcolo
-
2304
Unità di ombreggiatura
3072
144
TMUs
192
64
ROPs
96
-
Core Tensor
-
-
Core RT
-
48 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SMM)
2 MB
Cache L2
3 MB

Prestazioni teoriche

105.4 GPixel/s
Tasso di pixel
106.8 GPixel/s
237.2 GTexel/s
Tasso di texture
213.5 GTexel/s
118.6 GFLOPS
FP16 (metà)
-
7.589 TFLOPS
FP32 (float)
6.832 TFLOPS
237.2 GFLOPS
FP64 (doppio)
213.5 GFLOPS

Processore grafico

GP104
Nome GPU
GM200
-
Variante GPU
GM200-895-A1
Pascal
Architettura
Maxwell 2.0
TSMC
Fonderia
TSMC
16 nm
Dimensione del processo
28 nm
7.2 miliardo
Transistor
8 miliardo
314 mm²
Dimensione del dado
601 mm²

Design della scheda

100W
TDP
250W
-
PSU suggerito
600 W
No outputs
Uscite
No outputs
None
Connettori di alimentazione
8-pin EPS

Funzionalità grafiche

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
5.2
6.4
Modello Shader
6.7

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