Casa Confronto GPU NVIDIA Quadro P4000 vs NVIDIA Quadro P3200 Max Q

NVIDIA Quadro P4000 vs NVIDIA Quadro P3200 Max Q

Abbiamo confrontato due GPU Mercato professionale: 8GB VRAM Quadro P4000 e 6GB VRAM Quadro P3200 Max Q per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA Quadro P4000 Vantaggi
Boost Clock è aumentato del 5% (1480MHz vs 1404MHz)
Più VRAM (8GB vs 6GB)
Banda VRAM più elevata (243.3GB/s vs 168.3GB/s)
NVIDIA Quadro P3200 Max Q Vantaggi
Rilasciato 1 anni in ritardo
Potenza termica inferiore (75W vs 105W)

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
Quadro P4000 +5%
5.304 TFLOPS
Quadro P3200 Max Q
5.032 TFLOPS
Blender
Quadro P4000 +33%
468
Quadro P3200 Max Q
350
OctaneBench
Quadro P4000 +3%
88
Quadro P3200 Max Q
85
VS

Scheda grafica

feb 2017
Data di rilascio
feb 2018
Quadro
Generazione
Quadro Mobile
Professional
Tipo
Professional
PCIe 3.0 x16
Interfaccia bus
MXM-B (3.0)

Velocità di clock

1202 MHz
Clock base
1139 MHz
1480 MHz
Boost Clock
1404 MHz
1901 MHz
Clock memoria
1753 MHz

Memoria

8GB
Dimensione memoria
6GB
GDDR5
Tipo di memoria
GDDR5
256bit
Bus memoria
192bit
243.3GB/s
Larghezza di banda
168.3GB/s

Configurazione del rendering

14
Conteggio SM
14
-
Unità di calcolo
-
1792
Unità di ombreggiatura
1792
112
TMUs
112
64
ROPs
64
-
Core Tensor
-
-
Core RT
-
48 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
1536 KB

Prestazioni teoriche

94.72 GPixel/s
Tasso di pixel
89.86 GPixel/s
165.8 GTexel/s
Tasso di texture
157.2 GTexel/s
82.88 GFLOPS
FP16 (metà)
78.62 GFLOPS
5.304 TFLOPS
FP32 (float)
5.032 TFLOPS
165.8 GFLOPS
FP64 (doppio)
157.2 GFLOPS

Processore grafico

GP104
Nome GPU
GP104
GP104-850-A1
Variante GPU
-
Pascal
Architettura
Pascal
TSMC
Fonderia
TSMC
16 nm
Dimensione del processo
16 nm
7.2 miliardo
Transistor
7.2 miliardo
314 mm²
Dimensione del dado
314 mm²

Design della scheda

105W
TDP
75W
300 W
PSU suggerito
-
4x DisplayPort 1.4a
Uscite
No outputs
1x 6-pin
Connettori di alimentazione
None

Funzionalità grafiche

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
6.1
6.4
Modello Shader
6.4

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