Casa Confronto GPU NVIDIA Quadro P3000 Mobile vs NVIDIA Quadro M5000M

NVIDIA Quadro P3000 Mobile vs NVIDIA Quadro M5000M

Abbiamo confrontato due GPU Mercato professionale: 6GB VRAM Quadro P3000 Mobile e 8GB VRAM Quadro M5000M per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA Quadro P3000 Mobile Vantaggi
Rilasciato 1 anni e 5 mesi in ritardo
Boost Clock1215MHz
Banda VRAM più elevata (168.3GB/s vs 160.4GB/s)
Potenza termica inferiore (75W vs 100W)
NVIDIA Quadro M5000M Vantaggi
Più VRAM (8GB vs 6GB)
256 core di rendering aggiuntivi

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
Quadro P3000 Mobile +3%
3.11 TFLOPS
Quadro M5000M
2.995 TFLOPS
Blender
Quadro P3000 Mobile
272
Quadro M5000M +1%
275
OctaneBench
Quadro P3000 Mobile
56
Quadro M5000M +8%
61
VS

Scheda grafica

gen 2017
Data di rilascio
ago 2015
Quadro Mobile
Generazione
Quadro Mobile
Professional
Tipo
Professional
MXM-B (3.0)
Interfaccia bus
MXM-B (3.0)

Velocità di clock

1088 MHz
Clock base
-
1215 MHz
Boost Clock
-
1753 MHz
Clock memoria
1253 MHz

Memoria

6GB
Dimensione memoria
8GB
GDDR5
Tipo di memoria
GDDR5
192bit
Bus memoria
256bit
168.3GB/s
Larghezza di banda
160.4GB/s

Configurazione del rendering

10
Conteggio SM
-
-
Unità di calcolo
-
1280
Unità di ombreggiatura
1536
80
TMUs
96
48
ROPs
64
-
Core Tensor
-
-
Core RT
-
48 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SMM)
1536 KB
Cache L2
2 MB

Prestazioni teoriche

58.32 GPixel/s
Tasso di pixel
62.40 GPixel/s
97.20 GTexel/s
Tasso di texture
93.60 GTexel/s
48.60 GFLOPS
FP16 (metà)
-
3.110 TFLOPS
FP32 (float)
2.995 TFLOPS
97.20 GFLOPS
FP64 (doppio)
93.60 GFLOPS

Processore grafico

GP104
Nome GPU
GM204
N17E-Q1-A1
Variante GPU
N16E-Q5-A1
Pascal
Architettura
Maxwell 2.0
TSMC
Fonderia
TSMC
16 nm
Dimensione del processo
28 nm
7.2 miliardo
Transistor
5.2 miliardo
314 mm²
Dimensione del dado
398 mm²

Design della scheda

75W
TDP
100W
-
PSU suggerito
-
No outputs
Uscite
No outputs
None
Connettori di alimentazione
None

Funzionalità grafiche

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
5.2
6.4
Modello Shader
6.4

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