Casa Confronto GPU NVIDIA Quadro P3000 Mobile vs NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti

NVIDIA Quadro P3000 Mobile vs NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti

Abbiamo confrontato una GPU Mercato professionale: 6GB VRAM Quadro P3000 Mobile e una GPU Piattaforma desktop: 4GB VRAM GeForce GTX 1050 Ti per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA Quadro P3000 Mobile Vantaggi
Più VRAM (6GB vs 4GB)
Banda VRAM più elevata (168.3GB/s vs 112.1GB/s)
512 core di rendering aggiuntivi
NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti Vantaggi
Boost Clock è aumentato del 15% (1392MHz vs 1215MHz)

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
Quadro P3000 Mobile +45%
3.11 TFLOPS
GeForce GTX 1050 Ti
2.138 TFLOPS
VS

Scheda grafica

gen 2017
Data di rilascio
ott 2016
Quadro Mobile
Generazione
GeForce 10
Professional
Tipo
Desktop
MXM-B (3.0)
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x16

Velocità di clock

1088 MHz
Clock base
1291 MHz
1215 MHz
Boost Clock
1392 MHz
1753 MHz
Clock memoria
1752 MHz

Memoria

6GB
Dimensione memoria
4GB
GDDR5
Tipo di memoria
GDDR5
192bit
Bus memoria
128bit
168.3GB/s
Larghezza di banda
112.1GB/s

Configurazione del rendering

10
Conteggio SM
6
-
Unità di calcolo
-
1280
Unità di ombreggiatura
768
80
TMUs
48
48
ROPs
32
-
Core Tensor
-
-
Core RT
-
48 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SM)
1536 KB
Cache L2
1024 KB

Prestazioni teoriche

58.32 GPixel/s
Tasso di pixel
44.54 GPixel/s
97.20 GTexel/s
Tasso di texture
66.82 GTexel/s
48.60 GFLOPS
FP16 (metà)
33.41 GFLOPS
3.110 TFLOPS
FP32 (float)
2.138 TFLOPS
97.20 GFLOPS
FP64 (doppio)
66.82 GFLOPS

Processore grafico

GP104
Nome GPU
GP107
N17E-Q1-A1
Variante GPU
GP107-400-A1
Pascal
Architettura
Pascal
TSMC
Fonderia
Samsung
16 nm
Dimensione del processo
14 nm
7.2 miliardo
Transistor
3.3 miliardo
314 mm²
Dimensione del dado
132 mm²

Design della scheda

75W
TDP
75W
-
PSU suggerito
250 W
No outputs
Uscite
1x DVI 1x HDMI 2.0 1x DisplayPort 1.4a
None
Connettori di alimentazione
None

Funzionalità grafiche

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
6.1
6.4
Modello Shader
6.4

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