Casa Confronto GPU NVIDIA Quadro P3000 Mobile vs NVIDIA Quadro M4000

NVIDIA Quadro P3000 Mobile vs NVIDIA Quadro M4000

Abbiamo confrontato due GPU Mercato professionale: 6GB VRAM Quadro P3000 Mobile e 8GB VRAM Quadro M4000 per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA Quadro P3000 Mobile Vantaggi
Rilasciato 1 anni e 7 mesi in ritardo
Boost Clock1215MHz
Potenza termica inferiore (75W vs 120W)
NVIDIA Quadro M4000 Vantaggi
Più VRAM (8GB vs 6GB)
Banda VRAM più elevata (192.3GB/s vs 168.3GB/s)
384 core di rendering aggiuntivi

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
Quadro P3000 Mobile +20%
3.11 TFLOPS
Quadro M4000
2.573 TFLOPS
Blender
Quadro P3000 Mobile +24%
272
Quadro M4000
218
OctaneBench
Quadro P3000 Mobile +1%
56
Quadro M4000
55
VS

Scheda grafica

gen 2017
Data di rilascio
giu 2015
Quadro Mobile
Generazione
Quadro
Professional
Tipo
Professional
MXM-B (3.0)
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x16

Velocità di clock

1088 MHz
Clock base
-
1215 MHz
Boost Clock
-
1753 MHz
Clock memoria
1502 MHz

Memoria

6GB
Dimensione memoria
8GB
GDDR5
Tipo di memoria
GDDR5
192bit
Bus memoria
256bit
168.3GB/s
Larghezza di banda
192.3GB/s

Configurazione del rendering

10
Conteggio SM
-
-
Unità di calcolo
-
1280
Unità di ombreggiatura
1664
80
TMUs
104
48
ROPs
64
-
Core Tensor
-
-
Core RT
-
48 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SMM)
1536 KB
Cache L2
2 MB

Prestazioni teoriche

58.32 GPixel/s
Tasso di pixel
49.47 GPixel/s
97.20 GTexel/s
Tasso di texture
80.39 GTexel/s
48.60 GFLOPS
FP16 (metà)
-
3.110 TFLOPS
FP32 (float)
2.573 TFLOPS
97.20 GFLOPS
FP64 (doppio)
80.39 GFLOPS

Processore grafico

GP104
Nome GPU
GM204
N17E-Q1-A1
Variante GPU
GM204-850-A1
Pascal
Architettura
Maxwell 2.0
TSMC
Fonderia
TSMC
16 nm
Dimensione del processo
28 nm
7.2 miliardo
Transistor
5.2 miliardo
314 mm²
Dimensione del dado
398 mm²

Design della scheda

75W
TDP
120W
-
PSU suggerito
300 W
No outputs
Uscite
4x DisplayPort 1.4a
None
Connettori di alimentazione
1x 6-pin

Funzionalità grafiche

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
5.2
6.4
Modello Shader
6.4

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