Casa Confronto GPU NVIDIA Quadro P3000 Mobile vs NVIDIA Quadro FX 5600 Mac Edition

NVIDIA Quadro P3000 Mobile vs NVIDIA Quadro FX 5600 Mac Edition

Abbiamo confrontato due GPU Mercato professionale: 6GB VRAM Quadro P3000 Mobile e 1536MB VRAM Quadro FX 5600 Mac Edition per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA Quadro P3000 Mobile Vantaggi
Rilasciato 9 anni e 10 mesi in ritardo
Boost Clock1215MHz
Più VRAM (6GB vs 1GB)
Banda VRAM più elevata (168.3GB/s vs 76.80GB/s)
1152 core di rendering aggiuntivi
Potenza termica inferiore (75W vs 171W)

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
Quadro P3000 Mobile +742%
3.11 TFLOPS
Quadro FX 5600 Mac Edition
0.369 TFLOPS
VS

Scheda grafica

gen 2017
Data di rilascio
mar 2007
Quadro Mobile
Generazione
Quadro FX
Professional
Tipo
Professional
MXM-B (3.0)
Interfaccia bus
PCIe 1.0 x16

Velocità di clock

1088 MHz
Clock base
-
1215 MHz
Boost Clock
-
1753 MHz
Clock memoria
800 MHz

Memoria

6GB
Dimensione memoria
1536MB
GDDR5
Tipo di memoria
GDDR3
192bit
Bus memoria
384bit
168.3GB/s
Larghezza di banda
76.80GB/s

Configurazione del rendering

10
Conteggio SM
16
-
Unità di calcolo
-
1280
Unità di ombreggiatura
128
80
TMUs
32
48
ROPs
24
-
Core Tensor
-
-
Core RT
-
48 KB (per SM)
Cache L1
-
1536 KB
Cache L2
96 KB

Prestazioni teoriche

58.32 GPixel/s
Tasso di pixel
14.40 GPixel/s
97.20 GTexel/s
Tasso di texture
38.40 GTexel/s
48.60 GFLOPS
FP16 (metà)
-
3.110 TFLOPS
FP32 (float)
368.6 GFLOPS
97.20 GFLOPS
FP64 (doppio)
-

Processore grafico

GP104
Nome GPU
G80
N17E-Q1-A1
Variante GPU
-
Pascal
Architettura
Tesla
TSMC
Fonderia
TSMC
16 nm
Dimensione del processo
90 nm
7.2 miliardo
Transistor
0.681 miliardo
314 mm²
Dimensione del dado
484 mm²

Design della scheda

75W
TDP
171W
-
PSU suggerito
450 W
No outputs
Uscite
2x DVI
None
Connettori di alimentazione
2x 6-pin

Funzionalità grafiche

12 (12_1)
DirectX
11.1 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1 (1.0)
1.3
Vulkan
N/A
6.1
CUDA
1.0
6.4
Modello Shader
4.0

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