Casa Confronto GPU NVIDIA Quadro P3000 Mobile vs Intel Data Center GPU Max 1100

NVIDIA Quadro P3000 Mobile vs Intel Data Center GPU Max 1100

Abbiamo confrontato due GPU Mercato professionale: 6GB VRAM Quadro P3000 Mobile e 48GB VRAM Data Center GPU Max 1100 per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA Quadro P3000 Mobile Vantaggi
Potenza termica inferiore (75W vs 300W)
Intel Data Center GPU Max 1100 Vantaggi
Rilasciato 6 anni in ritardo
Boost Clock è aumentato del 28% (1550MHz vs 1215MHz)
Più VRAM (48GB vs 6GB)
Banda VRAM più elevata (1229GB/s vs 168.3GB/s)
5888 core di rendering aggiuntivi

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
Quadro P3000 Mobile
3.11 TFLOPS
Data Center GPU Max 1100 +614%
22.22 TFLOPS
VS

Scheda grafica

gen 2017
Data di rilascio
gen 2023
Quadro Mobile
Generazione
Data Center GPU
Professional
Tipo
Professional
MXM-B (3.0)
Interfaccia bus
PCIe 5.0 x16

Velocità di clock

1088 MHz
Clock base
1000 MHz
1215 MHz
Boost Clock
1550 MHz
1753 MHz
Clock memoria
600 MHz

Memoria

6GB
Dimensione memoria
48GB
GDDR5
Tipo di memoria
HBM2e
192bit
Bus memoria
8192bit
168.3GB/s
Larghezza di banda
1229GB/s

Configurazione del rendering

10
Conteggio SM
-
-
Unità di calcolo
-
1280
Unità di ombreggiatura
7168
80
TMUs
448
48
ROPs
0
-
Core Tensor
448
-
Core RT
56
48 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per EU)
1536 KB
Cache L2
204 MB

Prestazioni teoriche

58.32 GPixel/s
Tasso di pixel
0 MPixel/s
97.20 GTexel/s
Tasso di texture
694.4 GTexel/s
48.60 GFLOPS
FP16 (metà)
22.22 TFLOPS
3.110 TFLOPS
FP32 (float)
22.22 TFLOPS
97.20 GFLOPS
FP64 (doppio)
22.22 TFLOPS

Processore grafico

GP104
Nome GPU
Ponte Vecchio
N17E-Q1-A1
Variante GPU
-
Pascal
Architettura
Generation 12.5
TSMC
Fonderia
Intel
16 nm
Dimensione del processo
10 nm
7.2 miliardo
Transistor
100 miliardo
314 mm²
Dimensione del dado
1280 mm²

Design della scheda

75W
TDP
300W
-
PSU suggerito
700 W
No outputs
Uscite
No outputs
None
Connettori di alimentazione
1x 12-pin

Funzionalità grafiche

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
N/A
6.1
CUDA
-
6.4
Modello Shader
6.6

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