Casa Confronto GPU NVIDIA Quadro P1000 Mobile vs NVIDIA RTX A2000 Embedded

NVIDIA Quadro P1000 Mobile vs NVIDIA RTX A2000 Embedded

Abbiamo confrontato due GPU Mercato professionale: 4GB VRAM Quadro P1000 Mobile e 8GB VRAM RTX A2000 Embedded per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA Quadro P1000 Mobile Vantaggi
Potenza termica inferiore (40W vs 60W)
NVIDIA RTX A2000 Embedded Vantaggi
Boost Clock è aumentato del 6% (1612MHz vs 1519MHz)
Più VRAM (8GB vs 4GB)
Banda VRAM più elevata (192.0GB/s vs 96.13GB/s)
2048 core di rendering aggiuntivi

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
Quadro P1000 Mobile
1.555 TFLOPS
RTX A2000 Embedded +430%
8.253 TFLOPS

Scheda grafica

feb 2017
Data di rilascio
Sconosciuto
Quadro Pascal-M
Generazione
Quadro Mobile
Professional
Tipo
Professional
PCIe 3.0 x16
Interfaccia bus
PCIe 4.0 x16

Velocità di clock

1493 MHz
Clock base
1117 MHz
1519 MHz
Boost Clock
1612 MHz
1502 MHz
Clock memoria
1500 MHz

Memoria

4GB
Dimensione memoria
8GB
GDDR5
Tipo di memoria
GDDR6
128bit
Bus memoria
128bit
96.13GB/s
Larghezza di banda
192.0GB/s

Configurazione del rendering

-
-
-
4
Conteggio SM
20
512
Unità di ombreggiatura
2560
32
TMUs
80
16
ROPs
48
-
Core Tensor
80
-
Core RT
20
48 KB (per SM)
Cache L1
128 KB (per SM)
1024 KB
Cache L2
2 MB
-
-
-

Prestazioni teoriche

24.30 GPixel/s
Tasso di pixel
77.38 GPixel/s
48.61 GTexel/s
Tasso di texture
129.0 GTexel/s
24.30 GFLOPS
FP16 (metà)
8.253 TFLOPS
1.555 TFLOPS
FP32 (float)
8.253 TFLOPS
48.61 GFLOPS
FP64 (doppio)
129.0 GFLOPS

Design della scheda

40W
TDP
60W
-
-
-
Portable Device Dependent
Uscite
No outputs
None
Connettori di alimentazione
None

Processore grafico

GP107
Nome GPU
GA107S
N18P-Q1-A1
Variante GPU
-
Pascal
Architettura
Ampere
Samsung
Fonderia
Samsung
14 nm
Dimensione del processo
8 nm
3.3 miliardo
Transistor
Sconosciuto
132 mm²
Dimensione del dado
Sconosciuto

Funzionalità grafiche

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
8.6
6.7
Modello Shader
6.6
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