Casa Confronto GPU NVIDIA Quadro P1000 Mobile vs NVIDIA RTX A1000 Mobile 6 GB

NVIDIA Quadro P1000 Mobile vs NVIDIA RTX A1000 Mobile 6 GB

Abbiamo confrontato due GPU Mercato professionale: 4GB VRAM Quadro P1000 Mobile e 6GB VRAM RTX A1000 Mobile 6 GB per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA Quadro P1000 Mobile Vantaggi
Potenza termica inferiore (40W vs 60W)
NVIDIA RTX A1000 Mobile 6 GB Vantaggi
Rilasciato 6 anni e 1 mesi in ritardo
Boost Clock è aumentato del 20% (1816MHz vs 1519MHz)
Più VRAM (6GB vs 4GB)
Banda VRAM più elevata (168GB/s vs 96.13GB/s)
2048 core di rendering aggiuntivi

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
Quadro P1000 Mobile
1.555 TFLOPS
RTX A1000 Mobile 6 GB +498%
9.3 TFLOPS
VS

Scheda grafica

feb 2017
Data di rilascio
mar 2023
Quadro Pascal-M
Generazione
Quadro Ampere-M
Professional
Tipo
Professional
PCIe 3.0 x16
Interfaccia bus
PCIe 4.0 x8

Velocità di clock

1493 MHz
Clock base
652 MHz
1519 MHz
Boost Clock
1816 MHz
1502 MHz
Clock memoria
1750 MHz

Memoria

4GB
Dimensione memoria
6GB
GDDR5
Tipo di memoria
GDDR6
128bit
Bus memoria
96bit
96.13GB/s
Larghezza di banda
168GB/s

Configurazione del rendering

4
Conteggio SM
20
-
Unità di calcolo
-
512
Unità di ombreggiatura
2560
32
TMUs
80
16
ROPs
48
-
Core Tensor
80
-
Core RT
20
48 KB (per SM)
Cache L1
128 KB (per SM)
1024 KB
Cache L2
2 MB

Prestazioni teoriche

24.30 GPixel/s
Tasso di pixel
87.2 GPixel/s
48.61 GTexel/s
Tasso di texture
145.3 GTexel/s
24.30 GFLOPS
FP16 (metà)
5.837 TFLOPS
1.555 TFLOPS
FP32 (float)
9.3 TFLOPS
48.61 GFLOPS
FP64 (doppio)
91.20 GFLOPS

Processore grafico

GP107
Nome GPU
GA107
N18P-Q1-A1
Variante GPU
-
Pascal
Architettura
Ampere
Samsung
Fonderia
Samsung
14 nm
Dimensione del processo
8 nm
3.3 miliardo
Transistor
8.7 miliardo
132 mm²
Dimensione del dado
200 mm²

Design della scheda

40W
TDP
60W
-
PSU suggerito
-
Portable Device Dependent
Uscite
Portable Device Dependent
None
Connettori di alimentazione
None

Funzionalità grafiche

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
8.6
6.7
Modello Shader
6.7

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