Casa Confronto GPU NVIDIA Quadro P1000 Mobile vs AMD Radeon RX 480 Mobile

NVIDIA Quadro P1000 Mobile vs AMD Radeon RX 480 Mobile

Abbiamo confrontato una GPU Mercato professionale: 4GB VRAM Quadro P1000 Mobile e una GPU Piattaforma mobile: 8GB VRAM Radeon RX 480 Mobile per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA Quadro P1000 Mobile Vantaggi
Rilasciato 6 mesi in ritardo
Boost Clock è aumentato del 41% (1519MHz vs 1077MHz)
Potenza termica inferiore (40W vs 100W)
AMD Radeon RX 480 Mobile Vantaggi
Più VRAM (8GB vs 4GB)
Banda VRAM più elevata (256.0GB/s vs 96.13GB/s)
1792 core di rendering aggiuntivi

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
Quadro P1000 Mobile
1.555 TFLOPS
Radeon RX 480 Mobile +219%
4.963 TFLOPS
VS

Scheda grafica

feb 2017
Data di rilascio
ago 2016
Quadro Pascal-M
Generazione
Mobility Radeon
Professional
Tipo
Mobile
PCIe 3.0 x16
Interfaccia bus
MXM-B (3.0)

Velocità di clock

1493 MHz
Clock base
1000 MHz
1519 MHz
Boost Clock
1077 MHz
1502 MHz
Clock memoria
2000 MHz

Memoria

4GB
Dimensione memoria
8GB
GDDR5
Tipo di memoria
GDDR5
128bit
Bus memoria
256bit
96.13GB/s
Larghezza di banda
256.0GB/s

Configurazione del rendering

4
Conteggio SM
-
-
Unità di calcolo
36
512
Unità di ombreggiatura
2304
32
TMUs
144
16
ROPs
32
-
Core Tensor
-
-
Core RT
-
48 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per CU)
1024 KB
Cache L2
2 MB

Prestazioni teoriche

24.30 GPixel/s
Tasso di pixel
34.46 GPixel/s
48.61 GTexel/s
Tasso di texture
155.1 GTexel/s
24.30 GFLOPS
FP16 (metà)
4.963 TFLOPS
1.555 TFLOPS
FP32 (float)
4.963 TFLOPS
48.61 GFLOPS
FP64 (doppio)
310.2 GFLOPS

Processore grafico

GP107
Nome GPU
Ellesmere
N18P-Q1-A1
Variante GPU
Ellesmere XT
Pascal
Architettura
GCN 4.0
Samsung
Fonderia
GlobalFoundries
14 nm
Dimensione del processo
14 nm
3.3 miliardo
Transistor
5.7 miliardo
132 mm²
Dimensione del dado
232 mm²

Design della scheda

40W
TDP
100W
-
PSU suggerito
-
Portable Device Dependent
Uscite
No outputs
None
Connettori di alimentazione
None

Funzionalità grafiche

12 (12_1)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.1
1.3
Vulkan
1.2
6.1
CUDA
-
6.7
Modello Shader
6.4

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