Casa Confronto GPU NVIDIA Quadro P1000 Mobile vs NVIDIA Quadro K6000 SDI

NVIDIA Quadro P1000 Mobile vs NVIDIA Quadro K6000 SDI

Abbiamo confrontato due GPU Mercato professionale: 4GB VRAM Quadro P1000 Mobile e 12GB VRAM Quadro K6000 SDI per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA Quadro P1000 Mobile Vantaggi
Rilasciato 3 anni e 7 mesi in ritardo
Boost Clock1519MHz
Potenza termica inferiore (40W vs 239W)
NVIDIA Quadro K6000 SDI Vantaggi
Più VRAM (12GB vs 4GB)
Banda VRAM più elevata (288.4GB/s vs 96.13GB/s)
2368 core di rendering aggiuntivi

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
Quadro P1000 Mobile
1.555 TFLOPS
Quadro K6000 SDI +234%
5.196 TFLOPS
VS

Scheda grafica

feb 2017
Data di rilascio
lug 2013
Quadro Pascal-M
Generazione
Quadro
Professional
Tipo
Professional
PCIe 3.0 x16
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x16

Velocità di clock

1493 MHz
Clock base
-
1519 MHz
Boost Clock
-
1502 MHz
Clock memoria
1502 MHz

Memoria

4GB
Dimensione memoria
12GB
GDDR5
Tipo di memoria
GDDR5
128bit
Bus memoria
384bit
96.13GB/s
Larghezza di banda
288.4GB/s

Configurazione del rendering

4
Conteggio SM
-
-
Unità di calcolo
-
512
Unità di ombreggiatura
2880
32
TMUs
240
16
ROPs
48
-
Core Tensor
-
-
Core RT
-
48 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per SMX)
1024 KB
Cache L2
1536 KB

Prestazioni teoriche

24.30 GPixel/s
Tasso di pixel
54.12 GPixel/s
48.61 GTexel/s
Tasso di texture
216.5 GTexel/s
24.30 GFLOPS
FP16 (metà)
-
1.555 TFLOPS
FP32 (float)
5.196 TFLOPS
48.61 GFLOPS
FP64 (doppio)
1.732 TFLOPS

Processore grafico

GP107
Nome GPU
GK110
N18P-Q1-A1
Variante GPU
-
Pascal
Architettura
Kepler
Samsung
Fonderia
TSMC
14 nm
Dimensione del processo
28 nm
3.3 miliardo
Transistor
7.08 miliardo
132 mm²
Dimensione del dado
561 mm²

Design della scheda

40W
TDP
239W
-
PSU suggerito
550 W
Portable Device Dependent
Uscite
3x DVI 2x DisplayPort 1.2 3x SDI
None
Connettori di alimentazione
-

Funzionalità grafiche

12 (12_1)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.1
6.1
CUDA
3.5
6.7
Modello Shader
5.1

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