Casa Confronto GPU NVIDIA Quadro M5000 vs NVIDIA Quadro P2200

NVIDIA Quadro M5000 vs NVIDIA Quadro P2200

Abbiamo confrontato due GPU Mercato professionale: 8GB VRAM Quadro M5000 e 5GB VRAM Quadro P2200 per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA Quadro M5000 Vantaggi
Più VRAM (8GB vs 5GB)
Banda VRAM più elevata (211.6GB/s vs 200.2GB/s)
768 core di rendering aggiuntivi
NVIDIA Quadro P2200 Vantaggi
Rilasciato 4 anni in ritardo
Boost Clock è aumentato del 44% (1493MHz vs 1038MHz)
Potenza termica inferiore (75W vs 150W)

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
Quadro M5000 +11%
4.252 TFLOPS
Quadro P2200
3.822 TFLOPS
Blender
Quadro M5000
330
Quadro P2200 +1%
336
OctaneBench
Quadro M5000 +40%
87
Quadro P2200
62
VS

Scheda grafica

giu 2015
Data di rilascio
giu 2019
Quadro
Generazione
Quadro
Professional
Tipo
Professional
PCIe 3.0 x16
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x16

Velocità di clock

861 MHz
Clock base
1000 MHz
1038 MHz
Boost Clock
1493 MHz
1653 MHz
Clock memoria
1251 MHz

Memoria

8GB
Dimensione memoria
5GB
GDDR5
Tipo di memoria
GDDR5X
256bit
Bus memoria
160bit
211.6GB/s
Larghezza di banda
200.2GB/s

Configurazione del rendering

-
Conteggio SM
10
-
Unità di calcolo
-
2048
Unità di ombreggiatura
1280
128
TMUs
80
64
ROPs
40
-
Core Tensor
-
-
Core RT
-
48 KB (per SMM)
Cache L1
48 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
1280 KB

Prestazioni teoriche

66.43 GPixel/s
Tasso di pixel
59.72 GPixel/s
132.9 GTexel/s
Tasso di texture
119.4 GTexel/s
-
FP16 (metà)
59.72 GFLOPS
4.252 TFLOPS
FP32 (float)
3.822 TFLOPS
132.9 GFLOPS
FP64 (doppio)
119.4 GFLOPS

Processore grafico

GM204
Nome GPU
GP106
GM204-875-A1
Variante GPU
-
Maxwell 2.0
Architettura
Pascal
TSMC
Fonderia
TSMC
28 nm
Dimensione del processo
16 nm
5.2 miliardo
Transistor
4.4 miliardo
398 mm²
Dimensione del dado
200 mm²

Design della scheda

150W
TDP
75W
450 W
PSU suggerito
250 W
1x DVI 4x DisplayPort 1.4a
Uscite
4x DisplayPort 1.4a
1x 6-pin
Connettori di alimentazione
None

Funzionalità grafiche

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
5.2
CUDA
6.1
6.4
Modello Shader
6.4

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